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文明6:迭起兴衰 摩尔更多部队与特殊单位MOD

  • 补丁类型:游戏MOD
  • 整理时间:2018-02-26
  • 大小:29.70MB
  • 补丁制作:Deliverator23,janbor
  • 补丁语言:英文
  • 版本:全版本
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资源说明

资源说明:

文明6:迭起兴衰 摩尔更多部队与特殊单位MOD,由“Deliverator23,janboruta,Chimpan'G”制作,Moar Units这个MOD将为每个文明增加9个一般单位和两个文明独有的特殊单位,本站提供文明6:迭起兴衰更多部队MOD,需要的玩家不要错过哦!

  

资源详情:

反骑兵加值增加到+20轻骑兵和+15对重骑兵。

侦察员现在升级到资源管理器,然后是Ranger,然后是Spec Ops(R&F)。

弹射器升级到Trebuchet,然后升级到Bombard。

现场大炮升级到狙击手然后现代狙击手。

剑客升级到Longswordsman然后Musketman。

Musketman现在升级为步枪兵和步枪兵升级为步兵。

骑士现在升级到坦克的Cuirassier和Cuirassier升级。

骑士(原骑士)现在升级为骑士和骑士升级至骑兵。

加特林枪升级机枪。

独特单位信息:

民兵(美国)

取代Musketman的美国独特的工业时代单位。比Musketman略强,在本国境内或邻近境内作战时获得+5战斗力。在森林或丛林中获得额外+5的战斗力。

AH-64阿帕奇(美国)

美国独特的原子时代轻骑兵部队。+10战斗力和重骑兵单位。

骆驼阿切尔(阿拉伯)

阿拉伯独特的古典时代单位。在沙漠或平原上作战时可获得额外的+8作战力量。

加齐(阿拉伯)

阿拉伯独特的近战部队,取代了剑客。+5 [ICON_Strength]对手是另一种宗教时的战斗力量。在战斗胜利中获得击败单位战斗力50%的胜利。将俘获城市转换为玩家的宗教信仰。可以与信仰一起购买。

Landsknecht(德国)

德国独特的中世纪时代单位,取代派克曼。派克曼的一半费用,但必须用黄金购买。

Tiger I(德国)

德国独特的坦克替代品,攻击时拥有+5战斗力。

佩尔塔斯特(希腊)

希腊独特的远程部队取代阿切尔。Archer强大的远程攻击和近战防御,但范围1.

Armatolos(希腊)

希腊独特的近战部队,取代了Rifleman。在山上+5战斗力并忽略山脉移动惩罚。

方阵(苏美尔)

苏美尔独特的古代时代单位取代了斯皮尔曼。Phalanx随挖掘技术的发现而可用。+8战斗力量,如果在Ziggurat改进的8个瓦片内战斗。

镰刀剑客(Sumeria)

苏美尔人独特的近战单位。+5战斗力与受损单位。

Cho-ko-nu(中国)

中国独特的中世纪时代的远程部队取代了Crossbowman。稍低于弩手的强度,但每回合可以攻击两次。

石公(中国)

军事训练公民可以使用中国的独特支援单位。相邻近战,骑兵,反骑兵和远程单位获得+5战斗力并获得更多经验。必须有一个军营建立。

Jinete(西班牙)

西班牙独特的替代骑士的远程单位。如果在同一大陆与首都作战,则战斗胜利的信仰率为50%。

特西奥(西班牙)

西班牙独特的文艺复兴时代反骑兵单位。

Eques(罗马)

罗马独特的骑兵部队,取代了骑士。战斗单位或战士单位旁边的+5战斗力。在战斗胜利中作为黄金赢得33%被打败的单位。

昂格尔(罗马)

罗马独特的攻城单位。它比它替代的弹弓更强。

德鲁日纳骑兵队(俄罗斯)

取代骑士队的俄罗斯独特骑兵部队。+5战斗力与受损单位和+4战斗力对近战单位。

T-34(俄罗斯)

俄罗斯独特的油箱更换,成本更低,维护更少。在自己领域内或邻近的+5战斗力。

赫德曼(挪威)

Norweigian取代剑客的独特古典时代单位。+5战斗力,并且如果在同一大陆作战与资本作战,则战斗胜利的50%被击败的单位的作战力量为文化。

Ulfhedinn(挪威)

挪威独特的支持单位与神秘主义公民。相邻单位获得+5战斗力与未受损单位相比,+ 10战斗力与受损单位相比。如果战斗在一块瓦片中获胜,则以50%的击败单位的战斗力作为信仰。

莫卧儿索瓦尔(印度)

印度独特的中世纪时代重骑兵部队取代了奈特。忽略地形成本。在Stepwell改进或相邻时,每回合治疗+15。

Sepoy(印度)

印度独特的近战部队取代了步枪手。战斗时全力战斗力量受损。

Longbowman(英格兰)

英国独特的中世纪时代的远程部队取代了Crossbowman。+4对抗近战和骑兵单位的战斗力,如果与另一个长弓单位相邻,则具有更高的+4战斗力。

艾恩赛德(英格兰)

英格兰独一无二的文艺复兴时期重骑兵部队可与革新教会公民队一起使用。+5在自己的领土内或邻近的战斗力和+5的对手是另一种宗教的战斗力。

Sohei(日本)

与封建主义思域一起提供的日本独特单位。可以与信仰一起购买。防守时+10战斗力。

大和(日本)

日本独特的海军远程部队。它比它取代的战舰强大,并且从一次免费促销开始。

亚马逊童军(Scythia)

塞西亚独特的古代时代侦察单位,比普通侦察兵强大。

亚马逊骑兵(Scythia)

Scythian独特的中世纪时代重骑兵部队取代骑士。骑士+1级移动,每回合可攻击两次。

Bandeirante(巴西)

巴西独特的文艺复兴时期的侦察部队取代了游侠。比火药游侠更早有售。可以建造堡垒。击败单位的战斗力为黄金的25%,击败单位的战斗力为文化的25%。

祖国志愿者(巴西)

巴西独特的工业时代近战部队取代了步枪手。比Rifleman便宜并且维护成本更低。

Hyksos Bowman(埃及)

埃及独特的远程部队,它比它取代的弓箭手更强大。

Septireme(埃及)

埃及独特的海军远程部队。强于其取代的Quadrireme,并且具有范围2而不是1.

Gendarme(法国)

法国独特的中世纪时代重骑兵部队取代骑士。攻击时+5战斗力。

海洋(法国)

法国独特的近战部队,取代了Musketman。+5在外国大陆的战斗力。两栖攻击 - 从海上或跨越河流攻击时不受攻击惩罚。

Medicine Man(Kongo)

Kongolese独一无二的支援部门取代了Medic,但早期与神秘主义思域合作。治疗单位加上相邻的近战,骑兵,反骑兵和远程单位在战斗胜利中获得被击败单位战斗力的50%作为信仰。可以与信仰一起购买。

Garde Republicaine(金刚)

金戈莱斯独特的信息时代近战部队取代了机械化步兵。攻击或防守区时+10战斗力。

  

使用说明:

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文明6:迭起兴衰 摩尔更多部队与特殊单位MOD

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典
系列游戏

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