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《最高指挥官2》V1.6升级补丁+破解补丁

  • 补丁类型:升级补丁
  • 整理时间:2010-04-17
  • 大小:22MB
  • 补丁制作:官方
  • 补丁语言:简中
  • 版本:
本地下载

普通http下载,速度慢

资源说明

随更新的版本激活新特性:

============================

新特性

在遭遇战或多人游戏大厅的菜单中

加入新的AI分类:

空军型:优先发展空中力量。

陆军型:优先发展陆上力量。

强攻型:优先制造数量巨大的陆军单位,

其次才是防守。

平衡型:平衡发展陆军和空军力量。

海军型:优先发展海军力量。

龟缩型:优先部署防御力量和实验兵器。

随机型:根据多种因素选择以上类型中的一种。

在多人游戏小结屏幕中为每位玩家加入Steam模型人:

在一场激烈战斗后,玩家可以点击对手或战友的模型人图像进入他的Steam账户中,

并可以将他加为自己的好友

在游戏评分菜单(F2进入)加入麦克风图标,

可以让玩家和其他玩家单独密语。

改进

增加反作弊代码,侦测用户修改过的lua文件并

阻止让他与没有修改过lua文件的用户对战或者

更新成就/高分榜的数据;但这些用户依然可以和其他

对lua文件做出同样修改的用户对战。

统计掉线次数并和排名挂钩:

现在游戏会追踪玩家在1v1排名赛中的掉线情况。如果你

的掉线局数在总游戏局数中超过了一定百分比,

那么这些掉线局数将被判为“负”而不是“胜”。

AI改进:

AI现在不再会在初始的几个建筑建造过程中被Rush,或者存在地形限制时被卡住。

AI会根据单位的限制选择正确的原始类型。

如果某种单位类型被限制,AI会以

“这种单位在游戏中并不存在”为前提进行运作。

现在AI会根据目标敌人的威胁性组织单位。

现在AI会根据目标敌人的威胁性组织实验武器。

如果胜利条件是“刺杀”,我们会人工地提升

“神经网络”的各项指标,让人同时需要陆军和空军单位来攻击ACU。

AI现在即使无法发现攻击地点,也会对对手的炮兵或核弹攻击做出反应。

修正一个bug,现在build conditions的威胁可以被使用。

现在AI不会试图向无法通行的地区派遣攻击小队。

AI有了防御的思想,在它认为它足以发动一次猛攻前,它不会随意浪费自己的部队。

修正一个错误,AI现在会频繁将部队用于攻击分基地,

而不是一味地平推。

如果是陆战地图,AI现在不会造出3个以上的运输舰

加入AI的反应,让陆军型AI在敌人有空军时会升级陆地单位的防空能力。

海军型AI在敌人没有海军时不会造出3个以上的潜艇。

如果禁用“研究”,AI不再会制造研究建筑物。

为所有敌人出生点增加一点对AI的威胁值,使AI能正确找到敌人。

攻击小队现在在攻击时会量力而行。

AI对敌人的TML,炮兵和实验兵器会做出正确的反应,即建造更多的护盾,并将它们集中摆放。

AI针对敌方的威胁会部署数量更合适的部队。

AI能够建造和使用质量转换器。

如果离AI最近的敌人比其他敌人更弱,AI会优先攻击它。

AI的空军单位会在攻击目标之前等待更长的时间。

AI的NUC会在攻击前确认是否存在攻击的路径。

AI的核弹发射器会在攻击前确认是否存在攻击的路径。

你现在可以在游戏大厅中选择想要对抗的

AI种类(依然可以选“随机”)。

AI会更频繁的升级工厂和护盾,而不管敌人的距离远近。

现在工厂的升级也产生威胁值。

AI现在会对拥有核弹的敌人做出更正确的反应。

AI如果把建筑物里的升级选项全部研究完毕,它就不会再建造此研究建筑物。

AI在没有足够能源时不会建造质能转换器。

加入了更大的空中和地面攻击小队。

When a build item has a resource type of All the AI will use

Slush first.

对敌人的威胁值估算中加入了建筑建造情况。

AI的空军侦查小队现在会尽可能的对有威胁的地点进行侦查。

龟缩型AI会更优先建造质能转换器。

决定攻击目标时,威胁值的算法有修改。

AI会减少建造MML和移动炮兵。

增加了一个新功能,记录AI胜利的情况。

AI单位被消灭时,会在攻击者的位置产生威胁值,警示其他单位。

增加了一些对抗龟缩的手段。

修正了建造在AI基地外的单位无法被使用的错误。

修正了AI无法全部利用其基地覆盖范围的错误。

陆地型AI在岛屿地图上会建造空军工厂,生产运输机。

AI在到达人口上限后会无论如何都会派遣攻击小队。

AI会更多地建造海军工厂防止被封锁。

排名赛地图更新为:

Markon Bridge

Clark Training Center

Coalition Ship Yard

Arctic Refuge

Open Palms

Finns Revenge

修正

修正从空间神庙传送过来的单位不受磁电管效果影响的错误。

修正工程师在拥挤环境下寻路算法的错误。

修正主机开始排名赛同时客户机掉线时可能会崩溃的错误。

修正崩溃/死机错误:玩家在点击“开始游戏”的同时对方掉线,可能会卡死在“开始游戏”屏幕

如果你的角色多得超出显示区域,“退格”键会在编辑框中显示所有角色。

调整和平衡

捕获一个单位获得的经验值现在和消灭这个单位一样多。

1. 解压缩

2. 运行Supreme.Commander.2.Update.6.exe安装升级补丁

3. 将SKIDROW目录下的免DVD补丁复制到游戏安装目录下

4. 运行游戏

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本地

电信 网通
8.7
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2010-03-02
  • 开发:Gas Powered Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争军事

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