使用说明:
1.使用前最好备份 resfile_01.bin。大量导入导出时请给程序目录保留足够的硬盘空间。进行替换操作时请先关闭游戏。
2.程序支持BMP、JPG、PNG文件的导入和导出,建议使用32位的BMP文件格式,图像尺寸无限制,但建议不要小于规格尺寸的图像。
3.游戏中有很多空白图像(有编号没有图像数据),在“查看”“显示全部图像”中可以看到,这些图像可正常替换。程序中将以蓝色显示这些项目。注意:三国志12不支持2G以上的文件,所以最多只能有1846个头像,多导入的部分游戏将不能正确读取。
4.在游戏中半身像的边缘是经过羽化的,本程序能够对图像边缘进行处理,其实就是加了一个蒙板,但请不要对已经处理过的图像再进行此项操作。因为这会导致图像边缘颜色不断减淡,影响显示效果。此功能默认关闭,需在选项中打开。程序支持自设模板,你可以在程序里指定模板。
5.游戏中一般只读取半身像的ALPHA通道,偶尔也会读中头像(90*128)的ALPHA通道,但有时这会造成一些显示异常。因此,除非你有特殊需要,否则建议只保留半身像的ALPHA通道。程序中有相应的设置,默认只导入半身像的ALPHA通道。
6.关于图像交换:打开此选项后,通拖动左侧列表中的图标,可以快速将两个编号的图像相互交换。选项中有相应设置,默认关闭。
7.程序支持将图像批量导出为BMP、JPG、PNG三种格式。BMP格式速度最快,但占用空间最大;PNG格式导出速度很慢,占用空间相对较小;JPG格式占用空间最小,导出速度较快,但会将Alpha通道单独导出,一幅图像会生成两个文件。
8.在替换游戏原有图像时程序会自动进行备份,通过还原功能可恢复原有图像。自设图像不具备份还原功能。
9.列表中所示的史实武将姓名仅为替换修改参考,并非实时读自游戏存档数据,可在程序中进行更改。NULL为清除数据。
10.关于批量导入:程序将会通过文件名来判断导入的编号和类型。其格式为:格式:DDDD_*_T.EEE。其中DDDD为0-1999的整数;星号为任意字符串;T为1-4的整数(1:小;2:微;3:半身;4:中);EEE是文件扩展名。
示例:1530_SAMPLE_3.BMP 将该图像导入到编号1530的半身像中。
11.程序默认保存目录为程序目录下 Faces 文件夹。
12.通过双击主窗口右侧的图像可以直接导入做好的头像。
By:mcztjs
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