【使用说明】
FO3Edit (作者:ElminsterAU) MOD兼容性检测工具
该程序除了冲突检测之外的功能也是非常强大, 配合该程序动手能力强的人可以自己尝试做一些小mod,此处只粗略介绍冲突检测相关
如果你出现d3dx9_*.dll 错误, 你就得去装DirectX9.0March 2008 版. (能玩辐射3的应该都装了吧)
FO3Edit是一个高级的mod查看, 编辑, 和冲突检测工具.
但你打开程序后, 它会自动检查你的辐射3Data文件夹. 然后一个窗口出现, 你可以选择你要载入那些mod. 点击确定后, 你选中的mod将会开始载入进去. 根据你的系统的好坏, 载入全部mod过程大约要花30秒到1分钟. 你可以看到载入过程在message window里面.(当它看起来卡死时不要害怕, 过一会儿就好了)
左边的树状列表表示了所有激活的mod, 并且是按它们载入顺序排列的.(上面的现在如) 并且你可以看到每个mod内的独立数据的情况.
当你选择了一个mod内的具体内容后, 该内容的详细记录会被显示在右侧. 所有mod中包含改内容的都会被列出来. 最左边的是主esm, 最右边的一个这是最后的"胜者"(右边覆盖左边的), 也就是你在辐射3中看到的版本.
右边的view中和左边的列表都有用不同的颜色来表示其冲突情况.
背景颜色:
白色 - 单记录 (没有相同的)
绿色 - 多记录, 没有冲突
黄色 - 发生覆盖, 没有冲突
红色 - 冲突
文本颜色:
黑色 - 单记录
灰色 - 被Mod组隐藏
紫色 - 主文件
灰色 - 与主文件相同的 ( 两个 "灰色" 是相对关系, 下面的两个橙色也是)
橙色 - 与主文件相同, 但与 "胜者" 冲突 (胜者 即覆盖之前的相同内容的最终版本)
绿色 - 覆盖, 但没有冲突
橙色 - 冲突的 "胜者"
红色 - 严重冲突
冲突检测并不是简单的基于存在的多个使用相同ID的mod记录, 而是通过比较解析子记录数据来实现的.
左边的树状记录有一个菜单可以激活过滤. 过滤是基于按背景与文本颜色进行相同冲突分类的.
过滤过程可能要花一定时间. 它要解码并进行比较每一个单独独立记录的内容.
注意事项, 该程序使用较多内存. 系统内存不足2GB的话将可能不能达到最佳状态. 激活过滤功能则要使用更多内存. 内存小也是可以用的, 只是速度之类会有些影响.
目前发现Unique Junk和uniqueweapons同时载入后, 点其container将会导致程序错误 =_=b 需强制退出(感谢warray提出)
游戏攻略
修改器
MOD
2024-07-11
2024-04-21
2023-10-31
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