7月7日先放出超真实操控handling第二版更新内容.......7月5日更新车辆数据明细教程,在2楼...
超真实操控handling第二版,相信有关注本帖的朋友都已经等得很急了吧
但没办法,本人要求的是完美,所以现在正进行最后微调当中
先公告更新内容: (所有数据均与现实中能查到的车型相符)大家可以和2楼的明细表一起看
1.真实的汽车重量 (B项)
2.真实的引擎排量 (C项,不知道有什么作用,本人试过调高或调低都体现不出效果,所以本人将它改成引擎的排量)
3.真实的驱动比 (F1项,前驱车就1.0,后驱车就0.0,但原版里的这个数据灰常莫明其妙 ,后驱车的为什么会是0.2几或0.1几的,前驱车的又为什么会是0.8几或0.7几的,,,有常识的人都知道,一辆车是后轮驱动的前轮就不可能有动力嘛)
4.真实的排档数 (F2项)
5.真实的马力 (F3项,因与现实中车型相符,大家可能会觉得那不是很快么 ,但我又反问你,你现实当中开车会不会老把油门踩到底??? )
6.真实的排档形式 (F4项,大家会在游戏里开车时明显地感受得到,自动档的车换档明显比较快)
7.真实的最高车速 (F5项,因游戏里所有车辆的最高时速都已被锁定,汽车组里最高时速的是INFERNUS 288KM/小时,但本人仍将所有车辆的极速改成与现实相符,等日后破解车速限制了就妥当了)
8.真实的刹车系统 (G项,刹车力量明显比第一版要弱,但也变得更真实,所有车辆百公里刹车距离一般都在38~43米左右)
9.真实的最小转向半径 (H项,方向盘转到极限位置,汽车以最低稳定车速转向行驶时,外侧转向轮的中心平面在支承平面上滚过的轨迹圆半径,一般都在4.5~55米,,,,,,,,大货车和比较长的车除外)
10.理想的磨擦系数 (I项,因车速的改动,如果不将磨擦系数改高的话,车辆根本开不动,老原地打滑 )
11.真实的悬挂系统 (E3和J项,真实地还原车辆在转向时的左右摆动动作,减少车辆离地时轮胎下垂幅度)
12.真实的碰撞系数 (K项,真实的效果,本人觉得原版里的特恶心,车子撞到严重变形才冒烟起火 ,经调整后车辆不撞到引擎的话是不会冒烟起火的,但如果车速超过50KM/小时左右,车头直接撞到固定物的话,引擎基本冒烟,,,,,若车速超过120KM/小时左右直接撞到固定物的话,熄火的几率灰常大[偶然会起火])
13.真实的车辆价格 (M项,已现今美国车市的价格作参考)
超真实操控的handling第二版已基本完成
大家请看http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-781417.html
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