汉化申请
6人RPCS3 0.0.2-BASARA+战国BASARA:真田幸村传(日版)+跳过序章存档
《战国BASARA:真田幸村传(Sengoku Basara: Sanada Yukimura den)》是由Capcom制作的一款动作冒险类游戏,游戏背景设定在战国时代,游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。
真田幸村是《战国BASARA》二号男主角(第一为伊达政宗),真田幸村是武田信玄的一名大将。幸村把武田信玄当作自己的父亲一样对待,称号“日本第一兵”、“天霸绝枪”,与奥州笔头伊达政宗是宿命对手。
画面/帧数
画面从当初的宣传视频就可以看出,进步和上一代皇区别不是很大,不过这个系列也不是靠画面取胜的,只要画面就不是很烂,加上生动的人物设定,也可以让玩家有很强的代入感,值得一说的是这次过长CG还是很多的,画面也是可以达到了可以看得效果,总之,画面这点不得不失把。
帧数方面,画面都成这样了,如果还不能稳定在60帧的话,这也太对不起玩家了吧。这点战国做得还算不错,单凭肉眼来看,掉帧的情况比较少,特别是在序章百人斩的场景还是非常稳定的,没有头晕之类的出现。
操作/手感
前面说到这次的战斗系统也是进行了大刀阔斧的改变,所有技能都集中在类型上,所以说你想使用以前可以随意切换的固有技已经不可能了,换言之这次的固有技都是匹配好的,根本有没有有搭配的可能性,不过换来的倒是可以使用非常华丽的动作,所以说这一点只能说仁者见仁智者见智。
手感方面一直是basara的强项,比起无双系列来说,那是真是上了一个档次,这次也不例外,普通攻击和固有技连搭配在一起,加上稳定的60帧可以用华丽两个字来形容,手感方面应该属于本作最能拿的出手的。
耐玩/难度
每一代的basara都是属于给长耐玩的游戏,当然只要你不怕吐,的确可以一直刷,而这一带幸存传似乎不再是如此了,除了真田幸村的十关故事模式外,还有前谈秘话和真田试炼以外,真的没有什么可以玩的了,而且自由模式只有十张图可以玩。加上本作取消了武器属性和人物等级的设定,只要通关所有武器和类型都会出现,玩家只要做的就是不停地刷钱就可以全部购买了,值得一提的是本作在战斗中会出现几次比较有意思的小游戏,这点还是需要点赞的。
白金难度/总结
白金一直是basara一个难点,因为前代有着所有任务满级或者是所有条件达成的奖杯,而这次的白金并不是那么难,基本上是前几作的一般难度,因为刷的东西变少了很多,所以想白金本作的玩家可以尝试一下。
真田幸村传的容量只有15G,而皇的容量却达到了40G,容量的缩水,除了少了许多道具和关卡的数量之外,的确没有看到其他的内容,作为一款试水制之作,十关的战役的确是少了些,也不排除有后续的DLC嫌疑,但是对于一块金子招牌来说,它的透支力度是有限的,比如旗下的生化危机系列,到目前为止还在吃老本。玩家的确可以为了你以前的经典买单,但是如果一而再再而三的榨干哪些经典作品,当所有的经典作品都重置了个遍,那我们还有什么可以玩的呢?
《战国BASARA》系列自诞生以来,因其耍贱与恶搞齐飞的题材而广受年轻一代的热捧,甚至因为卖腐而深受腐女群体的喜爱。但是,再怎么匠心独运的题材,十年如一日的重复也难免让人审美疲劳。然而就在系列发展遇到瓶颈,急需一场变革的时候,蛰伏两年的卡普空反倒是搬出前作的素材,选择用蹭大河剧热点的方式来榨取粉丝们的信任,这部《战国 BASARA:真田幸村传》算是怒抽了自己与所有粉丝一个响亮的耳光。
诚然,《战国BASARA:真田幸村传》并非烂作,相对此前的系列作也有可圈可点的进化与提升,但这终究只是卡普空赶鸭子上架的产品,各方面的缺陷远远盖住了零星的特色。当游戏内容空洞匮乏到不足以支撑起玩法的时候,当主打剧情的游戏用中二的描绘令人尴尬不已的时候,这款游戏是好是坏便已无需多言。看着媒体与玩家的一致恶评,恐怕对手光荣只能偷着笑:不是真田不给力,全靠同行衬托的好啊!(当然,光荣能不能给力也不好说)
游戏攻略
2016-11-04
2016-09-29
2016-08-24
传奇岁月
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
妖神记之巅峰对决
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
深渊契约
猫狩纪0.1折
同城麻将
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论