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《王国之心3D 梦中陨落》汉化版3DS版

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游戏介绍

本作是SQUARE·ENIX在E3 2010任天堂发布会上公开的3DS平台《王国之心》系列的新作。从目前公开的截图来看,玩家将可以分别操作索拉和利库进行冒险,角色的外形和系列一代相同,因此故事背景可能是讲述一代之后的故事。至于这款作品的面世是否会影响到NDS上的《王国之心 二次编码》开发,就要让官方自己来确认了。

游戏内容

本作中,光头等人为了将索拉坠入黑暗,成为光头的第十三个容器,在游戏进程中不断动摇索拉,让他对自己的记忆以及使用KB的资格产生怀疑。同时为了让索拉彻底沉睡,光头等利用Drop使索拉从世界的梦中坠入自己的梦中并最后无法苏醒。而另一位主角利库在本作中扮演着索拉梦中的Dream Eater的角色,不断地消灭索拉的噩梦并在最后与真正的十三机关以及坠入黑暗的索拉一战后拯救了索拉并获得了KB Master的称号。

游戏特色

对于一个已经走过10个年头的游戏来说,制作经验已经可以积淀到一个很高的水平了。王国之心系列,将迪士尼的若干明星与RPG结合,本来就已经足够吸引一批人的了。再加上游戏曲折离奇的剧情,新奇且不断进化的系统,更是使它成为了名作。

系列集大成:本作在制作之初,就声明要开创一些“全新的动作方式”,而这些创新,我们的确看到了。不管是华丽爽快的新动作,交替进行的双主角模式,还是集多种要素于一身的spirit,都给我们带来一种全新的体验。虽然这些新东西开始看起来有些离奇和不可思议,但是适应了之后就会发现,自己已经慢慢融入这样的新系统中了呢。虽然本作的系统很新鲜,但是很多地方还是可以看到系列前作的影子的,所以与其说是创新,不如说是在原有基础上的发展进化。因此,我觉得本作配得上10周年纪念作的名号,是系列的集大成之作。

对3DS新特性的挖掘:可以说本作把3DS的新特性差不多都用了个遍:3D显示,AR,擦肩通信。另外,我觉得这次的地图变得很复杂。这个复杂并不是表现在死路或者地图的大小,而是在于地图的“高度”。这次很多地图都是分层结构,层与层之间自然衔接,让地图的立体感增强不少。(同时也给宝箱的收集带来难度)不知这是不是为了标题中的3D而有意为之。

难度:本作初始有3个难度,通关后还会追加一个难度。可以说不管是动作苦手,还是尖端高玩,都可以找到适合自己的难度。游戏中挂掉后还会有一些攻略提示,也算是一个人性化设定吧。

耐玩度:这个系列的耐玩度还是很高的,除了怪物图鉴、奖杯这些收集品之外,还有诸多像隐藏BOSS、隐藏道具等隐藏要素。所以通关只完成了游戏的一小部分,通关后还有很多东西等着玩家进一步的挖掘。要完美花费的时间一点也不少。

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