- 类型:角色扮演
- 发行:Vulgat
- 发售:2017-10-27
- 开发:Vulgat
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
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0人《金克朗旅馆(Golden Krone Hotel)》是一款由Vulgat制作发行的角色扮演类游戏,游戏采用哥特式风格,搭配像素风格的画面,风格非常独特。《Golden Krone Hotel》采用经典的回合制战斗方式,玩家需要探索神秘的城堡,对抗各种生物,并生存下去。游戏中一共拥有着人类、吸血鬼以及狼人三个种族,每个种族都拥有着自己独特的特性,通过一些关卡还有敌人机制可以巧妙的进行通关。
你扮演Sorina Arobase,一个以狩猎吸血鬼而闻名的人物。你现在的任务是杀死流亡的吸血鬼王子Fane,用你的剑、左轮手枪、魔法与成群吸血鬼仆从战斗。
玩家将要进入一个神秘的房子,在这里你会遇到各种各样的生物们,这些生物有好有坏,所以玩家需要学会保护自己。结合经典回合为基础的战斗与动态照明,一个创新的药水系统,和快节奏的游戏。
形态(Form)与玩家人物的属性和能力有关,大致相当于“种族”——只有人类可以施法;
狼人血量低,但是回血速度快;
吸血鬼不能施法,怕光怕水,但是拥有黑暗视觉,攻高血厚。
三种形态能够互相转变:
狼人——人类——吸血鬼
从左到右的转化仅仅与游戏轮数有关,在旅馆里待久了,所有猎人都将变成吸血鬼。服用特定药剂可以从右往左转变“一格”。当然了,普通人类不可能变成狼人,另外变身非得嗑药吗?
非玩家人物也分成三类:人类、吸血鬼和怪物(比如狼人、蝙蝠、蜘蛛、鬼魂等)。非玩家人物不会彼此攻击,也不会攻击与自己同类的玩家人物。
形态转变与敌我关系允许玩家自行选择游戏方式。比如我喜欢摸黑干坏事,而有的玩家认为不能施法简直没法玩。被几个人类包围时,可以近身缠斗,也可以喝药恢复人形。另外,为了击杀或逃避特定敌人,必须像挑选趁手的武器那样选择合适的形态。
时间与地形
Roguelike游戏里的时间,或者说轮数,通常与“饥饿度”挂钩。比方说,每过一百轮饥饿度上升一级,以此迫使玩家人物探索地城,寻找食物。在《旅馆》里,时间不但影响饥饿度,而且与昼夜循环和月相变化有关。
透过玻璃窗斜照进来的光线每轮都会改变位置。换句话说,地形随着时间有规律地变化。非玩家人物不会避开光照格,所以这种变化有好有坏。吸血鬼有可能被阳光灼伤甚至烧死,玩家人物不用动手即可获得杀敌经验。然而,当身边的人类同伴突然变成狼人时,你的人物还能见到日出吗?
敌人受到攻击时向四周溅洒血迹,血迹三轮后消失。因此,吸血鬼不同于人类和狼人,除了站在原地战斗和逃离敌人,还有第三种选择:移动,喝血,回复生命值。
地形不仅随时间变化,而且影响着怪物的行为。吸血鬼敌人不会进入水池。母蜘蛛死后孵化出五只小蜘蛛,占据五个空格——能否减少小蜘蛛数量?
光照
《旅馆》中的光照有三个来源:
药剂和魔法,相当于随身携带的火把。
日光和月光。
照明灯,位置固定,移动到相邻八格才能开关。
照明效果见上文插图:图3里只有阳光照明,图2里亮着一盏南瓜灯。
如果缺乏任何光照,并且没有黑暗视觉,那么无法使用远程攻击(射击或施法),只能察觉到相邻的敌人。熄灯还是点灯?这是个两难抉择。吸血鬼和狼人喜爱黑暗,但是变回人类之后,先前熄灭的灯不就变成了自己挖的坑?
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