游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Blue Byte,Mainz更新时间:
2024-12-30发售日期:
2019-04-16游戏平台:
PC官方网站:
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建造复古育碧游戏游戏语言:
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《纪元1800(Anno 1800)》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。游戏继承了过去系列中的所有角色,随机地图等内容也会回归本作,并且游戏加入ai敌人,他们会随着玩家行动做出相应改变。游戏设定在工业革命时期的欧洲,建筑、人物、船舶高度还原了历史,大大增加游戏的历史沉浸感。
《纪元 1800》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列最新续作。游戏名为「1800」,并非指1800那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。
游戏将继承过去系列作的特色,同时游戏的国际产品经理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归,其中AI敌人方面,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。
1、以人为本的城市建设
以满足居民需求为重点,将居民分为农民、工人、工匠、工程师、投资人等五个不同阶层。每个班级都有不同的生产流程和需求。只有满足他们的需求,才能提升居民的居住水平,促进城市发展。这就需要玩家合理规划资源生产、分配和设施建设,形成相互依存的城市生态系统。
2、复杂的生产链和供需平衡
游戏对生产链供应有着传统的设计,从收集原材料、加工产品到满足市场和外贸需求,全动态的上下游运输生产流程要求玩家时刻保证各个环节的顺畅。原料的产量取决于岛屿自身的资源,不同岛屿的原料生产能力不同,这就使得玩家不得不在多个岛屿之间建造复杂的生产线。随着生产流程的延长,维持产品供应的难度会逐渐加大,非常具有挑战性和战略性。
3、多岛扩张与管理
游戏由新旧两个世界的大地图组成,玩家需要占领多个岛屿来开发城市。每个岛屿都有其独特的属性和资源。玩家要根据资源分布合理规划不同功能的岛屿,如农业岛、工业岛、商业岛等。,通过船舶运输实现资源的配置和共享。同时要考虑运输效率和成本,增加了游戏的宏观策略。
4、城市规划和建筑布局
采用传统的网格建设方式,居住和生产建筑有刚性的规划条件,必须与仓储建筑互联互通,仓储建筑范围有限,基本建筑的放置有一定的规划要求。强化卡,类似装备系统,为特定建筑提供加成,建筑有限的影响范围导致玩家集中相同行业,从而提高生产效率。玩家需要精心规划城市布局,实现资源的高效利用和城市的有序发展。
5、能源系统和城镇规划
游戏中途解锁的全新能源系统不直接参与生产,但可以大大提高生产效率。玩家需要重新规划一条完整的独立运输路线,将能量输送到各个生产环节,这进一步增加了生产规划的复杂性,也给城市的发展带来了新的机遇和挑战。
游戏设定在19世纪初的欧洲,工业革命时期。玩家可以体验到那个时代特有的社会面貌、科技发展和文化变迁,感受到人类从传统农业社会向工业社会转变的关键阶段。由全新发动机制成,图片精美,建筑、人物、船舶模型高度还原历史。从简单的农舍到宏伟的工厂,从古色古香的帆船到先进的汽船,所有玩家都仿佛置身于那个充满变化的时代,细节展现了开发者的用心,增强了游戏的历史沉浸感。
《纪元2205》:由曾经开发过《纪元2070》、《纪元1404》的育碧和Blue Byte工作室联合开发的一款模拟经营游戏。《纪元2205》是《纪元》系列的第六作,新作延续2070的未来背景,首次将版图拓展至月球。
《纪元2070》:RelatedDesigns和BlueByte制作研发的一款战争类PC端游戏,发行于2011年11月17日。游戏设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,将会面对大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。
游戏攻略
修改器
MOD
游戏地图
2023-11-15
2023-10-27
2023-03-17
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