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《磨难之间(SUFFERING)》是噬零工作室制作并开发的一款高难度的回合制RPG游戏,在人间与地狱之间,存在着一处混乱的世界,名为“磨难之间”,而你所扮演的就是一位不幸落入磨难之间的凡人,只有在有限的时间里,打败磨难之间里的邪恶的敌人,才能够重返人间的话,获得新生。
在人间与地狱之间,存在着一个阴暗而无秩序的空间——磨难之间
人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间
所有被不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间
高难度回合制·独立RPG·磨难之间
玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人,必须在人性扭曲的最后时限内,击败磨难之[间]里的所有罪恶之柱,才能挣脱致命厄运,得以返回人间获得新生。
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...
《奥日与鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》:由Moon Studios制作,微软发行的一款横版动作闯关游戏,也是2015年发行的《奥日与黑暗森林》的续作。游戏继承了该系列一贯的唯美画风,将游戏的光影效果和梦幻柔和的色彩运用到了极致,每一帧画面都像是壁纸一样唯美,成为本作的特点之一。
《空洞骑士》:一款2D动作游戏,强调操作技巧和探索发现。玩家将在这里对抗大量恐怖夺命的敌人,躲避陷阱,揭开谜团,独自穿越苔藓荒原,骸骨森林,地下废墟等地。
游戏攻略
2021-05-28
2021-05-14
2020-05-29
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