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《死亡之书(Book of the Dead)》是Unity Demo团队发布的一款利用Unity引擎制作的第一人称冒险游戏,团队想通过这款游戏证明利用Unity引擎也可以制作出高水平画面的优质游戏,该游戏中利用了Unity引擎的新功能——脚本渲染管线,该功能可以让开发者掌控更多的制作自由。
《死亡之书》是一个互动演示,结合了电影和游戏中的元素。预告片代表了实际的游戏体验。这些环境的构建使玩家可以四处移动和探索。
游戏中的环境在打造时是为了让玩家四处走走和探索,采用不间断第一人称视角,当玩家传送到一个不同的地点时,会有一种电影剪辑式的过度感。
和传统的第一人称视角不同,该作的视角在设计时是为了让玩家更有身历其境感,加入了惯性和重量。高度,速度和晃动感将会反应主角的感情状态,随着故事的向前发展,这些也都会不断改变。
演示中的所有自然环境都是摄影测量扫描的真实的对象和纹理。其中大多数来自Quixel Megascans,这是一个公开可用的高质量扫描资产库,高端游戏制作和电影VFX专业人员均广泛使用该库。
为了创建自己的摄影测量资产,演示团队在其工作流程中使用了由Unity Labs开发的实验性Delighting Tool。
2018-03-20
2018-01-17
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