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《忍者明(Ninja Ming)》是一款画面和操作都十分简单的横版像素闯关游戏,游戏采用平台跳跃的玩法,你要使用瞬身技能和破坏技能来完成闯关,虽然游戏操作很简单,但想要通关绝对不简单,游戏难度还是很大的。如果熟练的话,玩起来会非常爽快。
这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏。
世界观、美术、音效整体性比较差
关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好
剧情俗套
我(下文的“我”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是我第一款正式发行的游戏。我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。
在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联。因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。
美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材。
《阴郁地牢(Tenebrous Dungeon)》:一款像素风格的第一视角动作冒险游戏,游戏风格和画面都十分复古,在这个黑暗的地下王国中,你要镇压反叛的领主,保证国家的完整统一。
《水晶召唤(Crystal Call)》:是SMU Guildhall制作并发行的一款奇幻风格的第一人称跑酷游戏,在游戏中玩家将位于一个神秘的洞穴之中,运用你所拥有的的各种能力,加之其中各种水晶的配合,让你在这条冒险之路上飞檐走壁,登峰造极。
2024-11-14
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