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《生命法则(Law of life)》是一款根据达尔文自然选择学说为背景制作的动作冒险游戏,游戏中主角是野生动物,它们将在你的控制下完成对环境的适应,同时面对各种天敌的危险,完成最适合自己的进化。残酷的优胜劣汰弱肉强食自然法则是游戏设计的灵感,随着对其他种群生物的不断猎杀,你的基因序列也在逐渐适应着环境,最终进化成为终极的猎手。
不同的生物都拥有不同的独特性,所以我们赋予了它们独特的攻击形态。
自然界由各种元素构成,所以我们赋予了它们属性魔法。
在这样的情况下,一只独特的完整生物就此造成。
进化
生物再进化的过程中,会使得技能产生附加效果。
蜕变
生物会随着生命层次的提高,逐步向更高的形态发生变化。
道具随机
每关卡都会有不同得道具随机出现,优质得道具能给玩家带来及其轻松得闯关体验。
生物随机
随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化。
天赋随机
过关的奖励可以用来抽取天赋,天赋无法指定只能随机获得,但可以自主选择场上天赋的搭配。
战术
游戏内有各种草垛子,可以用于生物的隐藏。在草垛子中任何人无法发现其中的生物。在生物初期,也可以利用个体大小躲避视线藏于杂草或树林中。
战略
技能的选择很重要,所有生物仅有3次技能选择机会。不同的技能之间会产生组合,并且多个技能也会产生套装属性。使生物能在游戏中获得更大的优势。
天赋
每个生物都有两类天赋,每类天赋可以携带一个天赋技能。所以天赋技能之间的搭配和选择在游戏初期会非常有帮助。
套装
技能分两类套装,技能之间互相组合可以激活技能附加特性,4个以上技能满足条件可以激活技能套装。
基因进化计划
目前游戏已经80%完成了描述的核心内容,经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致非常怪异并且难以接受的生物诞生,于是我们对此进行优化、加工努力为玩家呈现具备美感的基因组合生物。因为团队美术的能力,我们暂时无法短时间完成此部分的20%,所以核心内容完成度为80%。
竞技对战计划
对于一款竞技游戏而言,目前内容足够玩家们选择自己的生物在一张地图上进行角逐。但我们更希望大家能在一个非常完善的网络环境中,让玩家不会出现卡顿,所以联网竞技的玩法被我们暂时后延。
技能随机计划
每个BOSS不是固定的技能,他们都会随机带一个极其特殊的终结技,这个技能非常厉害需要警惕。并且我们会增加不同生物种类独特的终结技能,这类技能在使用恰当的时候能产生一击必杀的快感。
基因蜕变计划
拟定准备隐藏蜕变等阶,当达到一定条件后,可以蜕变成"完美期",并且这个时期的生物模型是由玩家自己定义。
地图计划
1、竞技地图我们会向星球方式的地图来进行优化,并增加星球独特的属性,这个属性将来会影响到生物本身
2、单机地图:目前由于时间问题,我们地图数量准备的并不多,但我们后面会争取达到每类生物拥有5张以上的地图,以此来保证玩家游戏过程中不会过于单调
生物计划
目前我把生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物
生物编辑器计划
这个计划真的很未来,但是也是我最终所希望能达成的,玩家可以在游戏中获得各种生物基因部件的奖励,利用生物编辑器,来完成对生物外形的改造,使之成为非常酷并且独一无二的原创生物。
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