游戏暂无资源
《亚历山大战记》是一款画面简单的像素游戏,采用了卡牌对战的玩法,多种卡牌的搭配战斗是主要玩点,游戏节奏很快,卡牌一旦打出后,将会自动在战场上进行战斗,战场就是一个9*9的棋盘,要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方的军队。
《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂,但希望玩法充满变化。
作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,场景是百万格子的游戏沙盘。
这款游戏自由度太高,玩法也有点硬核,后期缺乏持续的乐趣性。在这个思考的过程中慢慢迭代出来了这款卡牌游戏。
第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了。
第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。
常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松、更新奇的体验。
第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。
第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,
所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。
《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符(The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos)》是一款经典的地下城世界探险RPG,游戏采用方格战棋玩法,你将带领着一群极具搞笑天赋的主角组成冒险团队,探索这个恐怖危险的地下世界,体验一个个精彩有趣的故事。
《色度四元数(Chroma Quaternion)》是一款经典的日系RPG,有着像素风格的画面,以及经典的回合制对战等众多元素,在游戏世界中有四个巨大的国家,分别代表着四季,你要游历四大王国,探访大地的每一个角落。
传奇岁月
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
妖神记之巅峰对决
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
深渊契约
猫狩纪0.1折
同城麻将
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论