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《亚历山大战记》游戏库

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游戏介绍

《亚历山大战记》是一款画面简单的像素游戏,采用了卡牌对战的玩法,多种卡牌的搭配战斗是主要玩点,游戏节奏很快,卡牌一旦打出后,将会自动在战场上进行战斗,战场就是一个9*9的棋盘,要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方的军队。

游戏背景

《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂,但希望玩法充满变化。

作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,场景是百万格子的游戏沙盘。

这款游戏自由度太高,玩法也有点硬核,后期缺乏持续的乐趣性。在这个思考的过程中慢慢迭代出来了这款卡牌游戏。

游戏玩法

第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了。

第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。

常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松、更新奇的体验。

第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。

第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,

所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。

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亚历山大战记配置要求

最低配置

推荐配置

操作系统 Windows 7 Windows 7
CPU Intel Core i3 2.0 GHz 或等效AMD处理器 Intel Core i3 2.0 GHz 或等效AMD处理器
内存 4 GB RAM 4 GB RAM
显卡 Intel HD Graphics 3000 Intel HD Graphics 3000
存储空间 需要 3 GB 可用空间 需要 3 GB 可用空间
游戏图片

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