游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Ensemble Studios更新时间:
2026-10-16发售日期:
1997年10月15日游戏平台:
PC游戏语言:
简中标签:
沙盒战争创意玩家对战XGP游戏列表RTS城市营造即时战略帝国时代1决定版是经典即时战略游戏《帝国时代》全面重制的终极版本,采用全新4K画质引擎对所有单位、建筑与地形进行高清重绘,配乐与语音文本全部重新录制,并加入全新战役、多人联机对战及剧本编辑器,为玩家还原一段从石器时代跨越至铁器时代的史诗文明争霸之旅。
帝国时代1决定版是由Ensemble Studios打造、微软发行的即时战略(RTS)经典之作的现代化重制版本。原版《帝国时代》于上世纪九十年代问世,凭借"采集资源—建设基地—研发科技—出兵争霸"的核心循环,成为即时战略史上里程碑式的作品。决定版在保留原作策略内核的基础上,用全新4K画质引擎重绘了全部画面,重新编曲录制了交响配乐与数百条语音,并补充了历史战役、多人联机与剧本编辑器等内容,是一款兼具情怀与品质的即时战略单机游戏。玩家将在游戏中带领一个古代文明,从石器时代一路发展至铁器时代,通过经营经济、扩张军事、攀研科技,最终征服对手、成就帝国霸业。无论是怀旧的老玩家,还是第一次接触经典即时战略的新手,都能在帝国时代1决定版中找到属于自己的策略乐趣。
(一)四时代演进体系
游戏从石器时代起步,依次经过工具时代、青铜时代,最终迈入铁器时代。每进入一个新时代,都会解锁全新的建筑、兵种与科技。玩家需要合理规划资源积累与升级节奏,在合适的时间点升本,才能既保证经济发展又不被对手抢先进攻。时代跃迁的时机把控,是区分新手与老手的关键。
(二)四大资源经济循环
帝国时代1决定版的经济围绕食物、木材、石头、黄金四种核心资源展开。食物通过狩猎、采集、农耕与捕鱼获得,木材来自伐木,石头用于建造特殊建筑与防御工事,黄金则依赖采矿与贸易。资源的采集与调配效率直接决定一个文明的发展速度,经济运营是一切战术的地基。
(三)兵种克制与阵型指挥
步兵、弓兵、骑兵、攻城器械与战船构成完整的兵种克制链条:骑兵克弓兵、长枪兵克骑兵、攻城器械克建筑,玩家需根据敌情灵活组合部队。游戏支持编队与阵型切换,玩家可利用高地、隘口等地形设置伏击或卡位防守,充分发挥战术优势。
(四)科技树深度养成
每个文明都拥有独立的科技树路径,玩家需要通过铁匠铺、市场、学院等不同建筑来研发攻击力、护甲、采集效率等升级项。科技研发顺序直接影响文明的长线发展定位,是把资源投给军事强化还是经济提速,是玩家每局都要权衡的策略抉择。
(五)随机地图无限重玩
除固定历史战役外,游戏提供随机地图模式,每次开局都会生成不同的地形与资源分布,搭配可调节的电脑AI难度与多种胜利条件,确保每一局对战都具有新鲜感与挑战性,大幅提升了游戏的耐玩度。
1、4K级视觉全面重制。全部单位模型、建筑贴图与地形纹理均经手工重绘,支持4K分辨率输出,配合重新编曲录制的交响配乐与数百条新增语音文本,视听体验焕然一新。
2、十六大古代文明齐聚。游戏收录埃及、希腊、巴比伦、亚述等16个风格迥异的文明,每种文明拥有专属科技树、特色兵种与建筑外观,从方阵步兵到镰刀战车,策略维度空前丰富。
3、超40小时战役内容。战役模式涵盖逾10个历史战役,以全新故事旁白与节奏重新编排,贯穿从古埃及到罗马帝国的漫长历史跨度,兼具教育性与沉浸感。
4、多人联机全面进化。借助Xbox Live体系,游戏支持最多8名玩家在线对战,并引入新竞赛模式与观战系统,匹配稳定性与竞技公平性相较原版大幅提升。
5、剧本编辑器自由创造。内置功能完善的剧本编辑器,玩家可自定义地图、触发事件与胜利条件,创作专属战役并上传社区分享,激发无限创意可能。
|
文明 |
特色加成 |
适合打法 |
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亚述 |
村民移动速度+30%,弓箭部队攻击速度+33% |
前期弓骑兵与战车射手压制,适合进攻型新手 |
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埃及 |
金矿采集效率+30%,战车部队生命值+33% |
经济稳健发育,镰刀战车后期统治力强 |
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希腊 |
方阵步兵移动速度+30%,战舰航速+50% |
陆海双优机动,方阵兵配投石车正面突破 |
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商 |
村民训练费用-30%,城墙生命值+100% |
开局快速铺经济,高容错适合RTS初学者 |
(一)启动地图编辑器
确保游戏已安装并启动,在主菜单或设置/工具选项中找到并点击"地图编辑器"进入编辑模式。
(二)新建剧本
在编辑器界面中点击"新建"或"创建新剧本"选项开始创作,为地图选择一个基础模板。
(三)设计地图基础
选择预设地图类型,或输入特定"种子"数字生成随机地形;随后自定义地图大小、形状、资源分布及地形特征。
(四)配置游戏内容
定义玩家数量、起始位置与初始资源;在地图上放置初始单位和建筑,奠定军事与经济基础;设定消灭敌人、控制资源点或达到特定时代等胜利条件;还可添加开场与结束动画、镜头视角与背景音乐,并利用触发机制创建动态事件。
(五)测试与优化
使用编辑器内的"测试"功能运行剧本,检查各项设置是否符合预期,根据结果反复调整地图布局、单位分布与逻辑触发,直至满意。
(六)保存与分享
为剧本命名并保存至游戏剧本文件夹,完成后可将其分享给其他玩家体验你的创意策略。
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