游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Red Hook Studios更新时间:
2024-12-29发售日期:
2021-10-27游戏平台:
PC官方网站:
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回合制Roguelike暗黑暗黑地牢系列手绘永久死亡游戏语言:
简中《暗黑地牢 2》是由 Red Hook Studios 制作并发行的一款回合制 roguelike 策略游戏,游戏设定在一个被邪神摧毁的世界,末日怪物降临人间,世界再次被黑暗笼罩,玩家需要组建队伍,驾驶由蜡烛的马车,寻找庇护的港湾。游戏中玩家需要选择不同英雄组成的四人小队,每个英雄都有自己独特的技能。压力值系统是游戏的核心机制之一,玩家需要注意压力值的出发,此外好感度系会显示队伍之间的关系,玩家的决策会影响英雄之间的好感度,若好感度良好则能给队伍带来战术上的优势,不好则反之。
游戏设定在一个被邪神摧毁的世界,人类被吞噬,末日怪物降临人间,不断散播混乱与堕落,世界再次被阴霾笼罩,玩家需组建队伍,驾驶载有蜡烛的马车,横穿日益腐朽的大地,前往遥远的山脉,寻找庇护的港湾,完成五个区域的探索,打败强力的敌人,寻找人类最后一丝希望。
1、组队和马车武装
玩家要选择不同的英雄组成四人小队,每个英雄都有独特的技能和定位,比如牧师可以治疗队友,盗贼攻击性强,擅长偷窃。同时也需要对驿站马车进行升级,提高其防御力和载货能力,以便更好地应对旅途中的各种情况。
2、回合制战斗系统
采用回合制战斗。站位,配合,运气是取胜的关键。每次攻击都有一定范围的伤害点,可能会导致失手或暴击等不同结果,让战斗充满了不确定性和紧张感。玩家需要根据敌人的特点和战斗环境合理分配角色的技能和位置,制定最佳的战斗策略,比如让近战角色在前排抵抗伤害,远程输出和治疗角色在后排提供支援。
3、压力和好感度系统
压力值系统是游戏的核心机制之一,角色的压力值会随着战斗和旅行事件逐渐增加。当压力值达到满值时,角色会触发美德鉴定系统,可能会获得美德加成或者崩溃,导致血量大幅减少。此外,新的商誉系统显示了团队成员之间的关系。玩家的决定和行为会影响角色之间的好感度。良好的关系可以带来战术上的优势,比如战斗中的合作加成,而不好的关系可能会导致内讧等负面效应,增加了游戏的战略纵深。
4、区域探索和决策
游戏提供了五个不同的区域供玩家探索,每个区域都有独特的生物和挑战。玩家在探索的过程中会遇到各种事件,敌人,中立阵营,神秘圣地。他们需要根据队伍的情况和敌人的特点做出合适的路线判断和决策。不同的选择会导致不同的结果,比如获得资源、提升好感、遭遇战斗等。很多时候,他们需要在黑暗的环境中与敌人对抗,同时要注意让马车的火炬保持着火,以免发生危险。
1、独特的艺术风格
保持了前作经典的“黑暗哥特”风格,采用3D建模,人物的细节和动作都有了很大的提升。整体以“黑暗”和“血红色”的元素为主要元素,线条粗犷,色彩明亮,呈现出一种忧郁恐怖的游戏氛围,为玩家展现了一个黑暗混乱的世界,深受玩家喜爱,增添了强烈的神秘感。
2、丰富的角色修炼
每个角色都有自己独特的背景故事和技能树。玩家可以升级解锁技能来提升角色的战斗力,也可以通过各种方式了解每个英雄的故事,解锁更多隐藏的技能和能力,发掘他们的全部潜力。
3、随机地牢探索
游戏中的地牢探索具有很强的随机性,每次都会有不同的地图布局、敌人和事件,这使得每一次游戏体验都充满了新奇和挑战,玩家需要根据实际情况灵活调整策略。
4、美妙的音频体验
暗黑地牢的音频团队再次回归,为游戏带来了原声音轨和震碎的音效。再加上旁白系统和配音演员 Wayne June的精彩演绎,大大增强了游戏的沉浸感。
游戏攻略
修改器
MOD
2024-11-26
2024-07-16
2024-07-02
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