《恶魔会社:入职》是一款由A Shrine of Ludens和SapStaR Games发行的冒险解谜游戏。游戏以反对加班文化为主题,讲述了大学刚毕业的年轻女程序员户川翼从抑郁寻死到成为“职场判官”的故事。玩法继承自经典《魔塔》系列,结合了肉鸽、推箱子、消除等休闲玩法要素。游戏中有各种各样的敌人,每个敌人都有独特的技能和弱点,玩家需要利用各种策略和技能来削弱职场里的魔鬼敌人和老板,从而实现反996的目标。
游戏发生在魔幻东京市,主人公户川翼是一名大学刚毕业的年轻女程序员,她因职场压力陷入抑郁甚至想要寻死。一次意外中,户川翼获得了穿越到“宵夜世界”的能力,这个世界与现实世界彼此重叠,人类的欲望在此被纯化,以怪物的姿态显现。借助这种能力,户川翼可以躲开现实的枷锁,看清被层层黑幕包裹下的职场丑态,并入手决定性的证据,立志成为“职场判官”,让真相曝光天下。
1、策略战斗
继承自经典《魔塔》系列,玩家需要在游戏中制定策略,合理安排角色的行动顺序和技能释放,与职场里的魔鬼敌人和老板进行战斗。不同的敌人具有独特的技能和弱点,玩家要观察并利用这些特点来取得胜利。
2、肉鸽元素
游戏结合了肉鸽玩法,每次游戏过程中可能会遇到不同的场景、敌人和任务,增加了游戏的随机性和重复可玩性。
3、推箱子与消除等休闲玩法
融入推箱子、消除等休闲玩法要素,使游戏玩法更加多样化。例如,在某些关卡中,玩家需要通过推箱子来开辟道路或获取资源;在其他场景中,可能会通过消除元素来触发特定事件或解决谜题。
4、角色发展与选择
玩家可以通过不同的选择和决策来影响角色的发展方向和结局。在游戏进程中,会面临各种选择,这些选择将决定户川翼的成长路径和最终命运。
1、反996主题
以反对加班文化为主题,深刻反映了现代职场中普遍存在的996工作制问题,让玩家能够在游戏中体验到职场的压力和不公,引发对现实职场问题的思考。
2、丰富的敌人设计
游戏中有各种各样的敌人,每个敌人都有独特的技能和弱点,需要玩家灵活应对。这种丰富的敌人设计增加了游戏的策略性和挑战性。
3、多样的玩法融合
将策略RPG、肉鸽、推箱子、消除等多种玩法巧妙融合,为玩家带来了丰富的游戏体验,避免了单一玩法的枯燥感。
4、剧情驱动
包含丰富的任务和剧情,玩家需要完成任务来推动故事的发展。剧情紧凑且充满悬念,能够吸引玩家深入探索游戏世界。
1、2D风格画面
采用2D画面风格,简洁明了又具有独特的艺术风格。游戏中的角色形象、场景设计等都具有鲜明的特点,能够很好地营造出游戏的氛围。
2、职场场景还原
对职场场景进行了细致的还原,如办公室、社长室、数据中心、游艇派对等,让玩家能够感受到熟悉的职场环境。同时,通过一些奇幻元素的加入,使这些场景又具有一定的魔幻色彩。
3、色彩搭配协调
在色彩运用上,整体色调较为鲜明,以明亮的色彩为主,给人一种清新、活泼的感觉。同时,通过对不同场景和角色的色彩设计,也能够很好地表达出游戏的情感和氛围。
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