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《二分光景——COSER解体事件》是一款融合悬疑推理与多维度叙事的2D机制解密游戏,聚焦于商都一桩离奇的COSER分尸案。游戏以“光”为核心意象,通过光影分割画面的视觉设计,将玩家带入充满谜团的都市暗面。故事始于一位前地下偶像兼COSER被残忍分尸,其四肢陆续出现在城市各处,玩家需扮演调查者,在虚拟偶像企划音游与独立恐怖游戏的双重叙事线中抽丝剥茧。核心玩法强调资源管理与策略对抗,玩家需在有限线索下权衡行动,通过对话、物品收集和解谜推进剧情,同时揭开角色背后的复杂关系。
游戏以虚构都市“商都”为舞台,聚焦一起猎奇刑事案件:一名前地下偶像兼COSER在拍摄某国产独立恐怖游戏的真人预热PV时,被残忍地沿中轴线切割成两半,尸体悬挂于旧吊扇上。随后,她的四肢陆续出现在商都的亚文化商铺中,四肢上还留有“只有二次元阿宅才懂”的符号。案件真相被掩盖,唯一的突破口竟关联一个未发售的恐怖游戏续作和一个虚拟偶像企划音游。玩家将扮演“蛋黄酥”,联合安乐椅侦探店长及助手“砂糖橘”,在商都的宅文化场景中展开调查,揭开悲剧背后的真相。
1、线索搜集
通过与NPC(如痛包爱好者、虚拟偶像粉丝等)对话获取信息,其“玩梗式”台词暗藏关键线索。
2、符号解谜
利用现实二次元IP知识(如虚拟歌姬、少女乐队梗)破解尸体遗留的符号隐喻。
3、元叙事设计
游戏中嵌套现实存在的独立游戏和音游内容,真相需通过分析这些“剧中剧”逐步还原。
1、高度融合亚文化
案件核心与宅圈符号深度绑定,从“宝可梦谷子”到“少女乐队烂梗”,玩家需熟悉二次元语境才能推进推理,形成独特的“宅系本格”体验。
2、诡计双重性
贯彻“核心诡计必然使用两次”的设计——同一推理逻辑会先后应用于次要谜题与终局真相,形成严密呼应。
3、角色与主题统一
角色动机围绕“孤独”“渴望被爱”展开,通过神经质行为与夸张演出(如双胞胎拍摄者“原始人式”下头操作),探讨亚文化群体的精神困境,风格近似京极夏彦但更侧重宅圈共鸣。
1、场景设计
废弃商场谷店、廉价Livehouse等场景以低饱和冷色调为主,强化破败感;血腥现场则用克制的光影暗示替代直白呈现,营造心理恐怖。
2、角色立绘
人物设计暗藏诡计伏笔(如肢体姿势、服装细节),终局回收线索时会重新展示立绘揭露矛盾。
3、UI与叙事整合
成就系统以“画外音吐槽”形式出现,分段解答界面嵌入真实二次元元素,强化虚实交织的氛围。
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