游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Frictional Games更新时间:
2025-12-12发售日期:
2026年游戏平台:
PC官方网站:
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科幻血腥惊悚探索沉浸式模拟游戏语言:
简中《ONTOS》是《失忆症》《SOMA》(活体脑细胞)开发商Frictional Games于TGA 2025公布的科幻悬疑惊悚游戏。游戏采用全新自研HPL4引擎,实现“所见即所得”的高自由度探索,讲述主角Aditi前往月球改建设施“Samsara”,探寻父亲遗留谜团与童年“奇迹”真相的故事。核心玩法围绕“实验”机制展开,拒绝线性引导,玩家需通过推理、探索甚至暴力手段解决问题,每一个道德抉择都将导向不同结局。本作弱化传统恐怖元素,聚焦思想层面的深层心理压迫,以更具哲学深度的互动叙事,延续系列标志性的沉浸式体验。
在剧情设定上,玩家将扮演主角Aditi,她收到关系疏远的父亲发来的信息,承诺揭开两人过去的谜团以及她童年时期某个“无法解释的奇迹”背后的真相。为了寻找答案,Aditi前往“Samsara”——一座由月球酒店改建而成的设施。尽管这里已失去往日的辉煌,但每一个角落都充满了待玩家探索的细节与秘密。官方强调,这不仅仅是一次物理上的探险,更是一次为了解开困扰主角多年的心理谜题之旅。
《ONTOS》的核心玩法围绕解谜、探索和道德抉择展开。游戏引入了名为“实验(Experiments)”的创新机制。这些场景不仅是剧情的关键节点,更是对玩家道德观念的深刻拷问。例如,玩家可能会遇到一个被困在由老鼠构成的怪异服务器中的人,必须通过环境线索判断其身份真伪,并自行决定如何处置。游戏拒绝提供“手把手”的线性引导,而是大力鼓励玩家通过自主发现、逻辑推理,甚至在必要时使用暴力手段来解决问题,每一个重要的选择都将导向不同的后果,影响游戏的进程与结局。这种设计旨在创造一种高自由度的非线性探索体验,让玩家真正成为故事的推动者。
《ONTOS》最显着的特特色在于其叙事深度与氛围营造。开发团队Frictional Games明确表示,本作并非传统意义上的恐怖游戏。虽然游戏中依然会存在令人不安的场景,但玩家不会像在《失忆症》中那样频繁地被怪物追逐。开发团队的目标是营造一种“大脑层面”的紧张感,让玩家在游戏过程中时刻反思“我的决定是否正确”,从而带来比单纯惊吓更深层、更持久的心理压迫感。游戏致力于提供一种更具哲学深度的互动叙事体验,其故事构建在团队十年来对《SOMA》设计理念与哲学思考的进一步探索之上。
为了支撑其宏大的叙事野心和沉浸式的探索体验,《ONTOS》采用了Frictional Games全新的自研引擎HPL4。这一新引擎大幅提升了游戏场景的互联性与细节表现力,致力于实现“所见即所得”的探索体验——只要玩家在游戏中能通过窗户或其他方式看到的地方,理论上都能够最终到达并进行探索,极大地增强了世界的真实感和玩家的代入感。引擎也将助力于呈现“Samsara”这座废弃月球设施的独特环境,每一个角落的细节与秘密都将通过精致的画面得以展现,为玩家构筑一个充满悬念的科幻世界。
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