游戏类型:
冒险游戏开发厂商:
historia Inc.更新时间:
2025-12-15发售日期:
2026年游戏平台:
PC官方网站:
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恐怖悬疑互动小说沉浸式模拟冒险游戏语言:
简中《非我:择谁》(UN:Me)是集英社游戏与historia联手打造的叙事型心理恐怖冒险游戏。游戏以“焦虑”为核心主题,玩家将引导寄宿着四个灵魂的少女逃离诡异精神迷宫。灵魂会不受控制地切换,各自的创伤会扭曲视野、干扰行动,改变玩家感知的世界。玩家需通过迷宫中的特殊道具与灵魂对话,收集零碎线索,直面他们的过往执念,最终抉择谁留下、谁被抹去,不同选择将导向多样结局。游戏以明亮色彩与诡异场景营造不安氛围,医院、停尸间等场景搭配怪异角色,深度探讨人性与抉择的重量。
《非我:择谁》(UN:Me)是一款由集英社游戏与开发商historia共同打造的心理恐怖冒险游戏。游戏以“焦虑”为核心主题,讲述了一名少女在诡异精神迷宫中苏醒后,发现自己体内竟寄宿着四个灵魂。这些灵魂均声称自己才是身体的主人,并怀揣不同的执念试图争夺主导权。玩家需引导少女探索迷宫,揭开灵魂与迷宫背后的真相,最终决定哪个灵魂得以留存。
游戏的核心玩法围绕“灵魂对话”与“不可控切换”机制展开。玩家需通过迷宫中收集的记忆碎片道具与灵魂交流,获取零散信息以推进剧情。然而,灵魂的切换不受玩家控制——四个灵魂会随机夺取身体主导权,每次切换都会改变玩家可执行的操作与感知到的危险。例如,某个灵魂的创伤发作可能导致视野扭曲或行动失控,加剧紧张感。最终,玩家必须做出残酷抉择:一具身体仅能容纳一个灵魂,需通过对话判断删除哪些灵魂,直接影响游戏结局。
本作最大的特色在于将心理创伤转化为游戏机制。每个灵魂拥有独特的伤痕与能力,其情绪波动会直接扭曲玩家所见的世界,如干扰视觉或听觉,营造深层不安。此外,游戏强调伦理重量与情感张力:玩家需在碎片化叙事中拼凑真相,而“留下谁、删除谁”的抉择不仅关乎结局,更引发对身份与牺牲的深刻反思。这种“灵魂分诊”式的设计,使游戏超越传统恐怖体验,更具思辨深度。
游戏打破传统恐怖游戏的昏暗风格,采用明亮色彩与诡异场景的强烈对比营造心理压迫感。宣传片展示了白色无机质的建筑空间、疑似停尸房的场景,以及表情僵硬的护士、头部长成花朵的怪异角色等意象,整体氛围冷冽而荒诞。这种视觉设计不仅强化了精神迷宫的虚幻感,更通过明亮与诡异的反差,让玩家在不适中感受焦虑主题的渗透。
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