游戏类型:
动作游戏开发厂商:
Bonfire Studios更新时间:
2025-12-19发售日期:
即将宣布游戏平台:
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生存玩家对战刷宝射击游戏俯视砍杀游戏语言:
简中《Arkheron》是前《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo创办的Bonfire Studio开发的快节奏团队PvP游戏,以黑暗幻想为世界观,融合ARPG与大逃杀元素。游戏采用俯视等距视角与自由瞄准机制,物品是核心玩法,玩家可拾取装备自由搭配,集齐套装还能变身“永恆者”解锁专属能力。核心登凌模式中,15支三人队伍需逐层争夺道标,对抗怪兽与敌队,随着塔层升高玩家数量递减,最终在顶层展开3v3终极对决,高塔随后重启循环。沉浸式声音设计让玩家提前感知危险,战略走位与团队合作直接决定战局。
《Arkheron》的故事背景设定在一个充满神秘与未知的黑暗奇幻宇宙,围绕一座名为"方舟神"的轮回高塔展开。玩家将扮演陷入永恒轮回的斗士,被困于由记忆编织而成的超现实维度中。这些灵魂不断冲击高塔,探索每次都在变化的塔层世界,击杀阻碍冲塔的敌人,直至登上塔顶击败最终对手,等待下一次高塔重现。游戏虽然没有复杂的单人剧情线,但其宏大的世界观和丰富的背景故事设定可与《英雄联盟》相媲美,为玩家提供了一个充满神秘感的竞技舞台。
《Arkheron》是一款快节奏的团队PVP游戏,采用独特的"垂直生存竞技"模式。每场对局共有15支三人小队(总计45名玩家)参与,所有队伍从塔底开始角逐,通过一系列名为"登凌"的"赢家通吃式对决"进入高塔更高层。游戏核心机制是搜刮装备与圣物系统,玩家赤手空拳进入战局,通过拾取随机武器(如长矛、匕首、弩、元素法杖等)和圣物来构建角色能力。每层塔限时12分钟,存活队伍通过占领"道标传送阵"晋级,由于道标数量少于队伍数量,玩家间会不可避免地发生直接对抗。随着层数升高,玩家人数逐渐减少,最终在顶层上演一场3v3对决决定胜负。
《Arkheron》最具创新性的特色是其圣物记忆具现系统。圣物可以替代传统的技能、武器和防具搭配,例如"亡兄的怀表"可冻结敌人1.8秒,"初恋发卡"则能生成治疗领域。集齐四件同源圣物可激活"永恒觉醒",获得逆转战局的终极技。游戏还引入了高塔熵变机制,每次轮回会随机替换30%的塔层结构,曾击败过玩家的BOSS可能在下轮变成盟友,而旧日队友或许已成为被污染的守关者。声纹预警系统是另一大亮点,左声道传来金属刮擦声预示上方楼层坍塌,低频震动波暗示隐身单位接近,完美格挡声波攻击甚至可触发0.5秒子弹时间。此外,游戏还包含痛苦重塑系统,玩家死亡时最常使用的圣物会变异为"遗恨体"加入敌方池,击败自己上轮的遗恨体可解锁隐藏剧情线。
游戏采用2.5D俯视等距视角,在保持经典动作游戏视觉风格的同时,加入了可自由旋转视角的创新功能,不同于《暗黑破坏神4》或《英雄联盟》的固定视角。这一设计让《Arkheron》多了几分第三人称射击游戏的感觉,增强了战术维度的表现力。游戏画面强调黑暗幻想风格,塔层环境设计充满超现实元素,配合动态地图变化,每一局游戏都能保持视觉新鲜感。当队友连续死亡时,场景会逐渐雾化并响起哀乐,拾取"希望碎片"可暂时净化区域,恢复部分视野与移动速度,这种环境情绪感染系统进一步增强了游戏的沉浸感。
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