《The Vernyhorn》是由INTERSTUDIO开发的第三人称开放世界RPG,灵感源自《巫师》《博德之门》等经典作品。游戏聚焦被过去困扰的普通人,在迷信与黑暗交织的残酷世界中直面内心与现实,玩家的每一个选择都将产生永久影响,神秘“内心声音”会持续挑战其信念。战斗系统特邀HEMA世界冠军参与动捕,融入先手伏击机制与踢击、勒颈等绝望动作,追求真实动态体验。场景通过扫描波兰真实地貌重建,减少UI指引,鼓励玩家观察互动,同时包含生存机制,需应对寒冷、饥饿等自然挑战,以体验深度而非规模为核心打造沉浸式冒险。
《The Vernyhorn》是一款由波兰INTERSTUDIO工作室开发的第三人称开放世界角色扮演游戏。游戏讲述了一个被过去困扰的普通人,被迫在一个由迷信、黑暗与逼近威胁构成的残酷世界中生存的故事。这并非传统的英雄救世传说,而是一个人直面内心软弱与残酷现实的旅程。游戏世界深受斯拉夫与维京文化启发,呈现出独特的中世纪生活质感。玩家将踏入一个由信仰、恐惧与生存塑造的国度,在这里,每一个选择都会留下时间无法抹去的印记,并有一位神秘存在始终陪伴主角左右,持续进行着内在对话——它可能是你的另一个自我、良知或神的意志。
《The Vernyhorn》采用非线性叙事结构,玩家的每一个艰难抉择都会带来长久影响。游戏摒弃了传统开放世界游戏常见的发光箭头与UI指引,鼓励玩家通过观察、记忆与推理来探索世界。战斗系统是游戏的一大亮点,强调动态与真实感。开发团队邀请了世界HEMA(欧洲历史武术)冠军Antoni Olbrychski参与动作捕捉,打造出精准而专业的战斗体验。战斗中不仅依赖刀剑交锋,当失去武器或遭遇埋伏时,踢击、头槌、肘击、勒颈等“绝境动作”均被允许,体现了原始而赤裸的残酷感。游戏还引入了受《最后的武士》启发的“先手伏击”机制,允许玩家在紧张气氛升高时将对话转化为突如其来的生死战。生存机制也是游戏的重要组成部分。玩家需要像真实旅者一样规划路线,携带合适的衣物抵御寒冷,准备足够的食物维持体力,应对寒冷、饥饿等自然挑战。
游戏最显着的特点是对“密度而非规模”的追求。开发团队不追求地图面积的庞大,而是专注于每个区域的细节与意义,手工打造了一个由有机连接生态区域构成的世界,包括古老森林、浓雾沼泽、低地湖泊、咆哮海岸与高山。游戏中的内在对话系统独具特色,神秘存在会不断质疑玩家的选择、挑战其信念,并引导玩家重新审视古老的神话与迷思,让每个决定的后果在意想不到的时刻显现。开发团队采用了社区共创的透明开发模式,在开发早期就邀请支持者参与测试,与玩家社区共同完善项目。这种模式不仅增强了玩家的参与感,也使游戏内容能根据反馈不断优化。
《The Vernyhorn》的画面表现注重历史质感与氛围营造。开发团队走遍波兰,对真实地点进行扫描重建,并采集现场环境音,力求还原每个区域的独特光线、节奏与氛围。游戏采用了动态自然系统,包括昼夜循环与季节变换,这些变化会影响环境和生物的行为,让世界显得更加鲜活。画面基于RTX 4070的实时画面录制,并以60帧运行。
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