游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Unfinished Pixel更新时间:
2026-01-23发售日期:
2026年1月20日游戏平台:
PC官方网站:
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回合制非线性等角视角后末日2.5D游戏语言:
简中此版本为steam官方正版分流资源
《灾厄之石》是由前育碧开发者组建的Unfinished Pixel工作室研发的黑暗奇幻风格战术肉鸽RPG。游戏以回合制战术+自由移动为核心,打造无网格战术战场,玩家需指挥英雄小队护送大地水晶穿越腐化之地抵达地狱裂隙,摧毁灾厄之石。游戏融合元素互动、严苛资源管理玩法,失败会让世界产生变化,每轮冒险都充满变数。抢先体验版含5种英雄职业、38种敌人、5类生态区域及150+事件节点,后续还将更新新英雄、剧情等内容,手绘2D视觉搭配深度策略,带来独特的肉鸽战术体验。
《灾厄之石》设定在一个被腐化侵蚀的濒临崩溃的世界。玩家将指挥一支由“大地水晶”连接在一起的英雄小队,穿越充满危险与腐化的土地,最终目标是护送水晶抵达地狱裂隙,击败恶魔霸主科尔古并摧毁灾厄之石。水晶不仅是队伍的核心,其存活状态直接决定任务成败,为每次远征注入持续的塔防式责任感。
作为一款无网格回合制战术肉鸽RPG,游戏摒弃了传统战棋的网格限制,采用自由移动机制,使角色移动和技能施放更加灵活。玩家需要组建一支四人小队,从狂战士、猎人、法师、德鲁伊和牧师等职业中自由搭配,利用各自独特的主动和被动技能应对随机生成的战场。核心资源管理极具挑战性,包括控制生命值、腐化值,并精细分配行动点、技能点以及食物、木材等物资。动态天气系统和可互动环境深刻影响战术选择,要求玩家动态调整策略。
1、无网格战斗系统
战场脱离网格限制,距离成为可精确计算的战术资源,走位更自由,策略维度显著拓宽。
2、深度环境互动
环境与天气不仅是背景,更是可主动利用的战术工具,玩家可点燃草丛、利用坑洞或借助天气效果逆转战局。
3、轻度Rogue与永久成长
地图随机生成,死亡后可通过永久成长系统解锁新能力,提升重复可玩性;主线通关时长约6-8小时,含多种结局设定。
4、高压资源管理
资源极度稀缺,每一步决策都需权衡,尤其是水晶护送机制要求玩家始终兼顾进攻与守护,营造持续的紧张感。
游戏采用手绘风格的2D视觉表现,结合黑暗童话美学,营造出神秘而诡异的氛围。虽然画风朴素,但其艺术风格与游戏的中世纪黑暗奇幻背景相得益彰。场景中的动态天气效果、环境互动以及技能特效,共同增强了战场的沉浸感与战术反馈的直观性。
2026-01-22
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