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《六角之手》(Hand of Hexes)是2026年登陆Steam平台的纸盒风格独立卡牌构筑塔防游戏,融合策略、类Rogue元素,采用无文字、无说明的抽象设计,玩家需通过卡面尝试探索塔楼与魔法的效果。游戏核心为玩牌施法、构筑专属卡组,以特色塔楼搭建致命迷宫引导敌人行进路线,搭配多样攻击模式完成防御,每次游玩都有随机卡组、关卡与地图,兼具策略性与探索乐趣。
《六角之手》是一款融合了卡组构筑与塔防元素的策略游戏,游戏设定在一个独特的纸片世界中。玩家将扮演一位迷宫建造师,利用具有特殊能力的塔楼和魔法咒语,通过建造致命迷宫来控制敌人的行进路线。每次游戏运行都是独一无二的体验,玩家将面对不同的卡组组合、随机遭遇和关卡挑战,穿越三张程序生成的地图,并在通关后解锁更高难度的挑战。
游戏核心玩法结合了卡牌策略与塔防布局。玩家需要通过卡组构筑来收集各种塔楼和法术卡,每张塔楼卡牌都拥有独特的攻击模式——有的只能单向射击,有的能绕射,甚至还有能发射猛烈蜜蜂的塔楼。玩家需要巧妙定位塔楼,引导敌人穿越精心设计的致命迷宫。游戏中的法术卡系统允许玩家为塔楼施加临时或永久增强效果,这些咒语可以显著增强防御力或直接杀死敌人。与传统塔防游戏不同,《六角之手》采用非线性的进程设计,玩家需要根据每次运行获得的随机卡牌组合来调整策略,打造完美的卡组配置。
《六角之手》最显著的特点是完全没有文字和说明,玩家需要通过尝试和错误来理解每个塔楼和咒语的具体作用。这种设计鼓励玩家进行实验性探索,增加了游戏的重玩价值。游戏中的塔楼拥有创新的攻击机制,玩家需要深入理解每种塔楼的特性才能有效组合使用。程序生成的地图系统和随机卡牌掉落确保每次游戏都能提供新鲜体验,而多周目的高难度挑战则为寻求极限的玩家提供了充足的深度。
游戏采用独特的纸片艺术风格,整个游戏世界仿佛由剪纸和手绘元素构成,营造出既奇幻又略带手工艺感的视觉体验。塔楼和敌人的设计简洁明了,攻击特效和法术动画在保持风格统一的同时,又能清晰传达游戏信息,帮助玩家快速理解战场情况。
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