《ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution》是由Attructure Inc.开发的生命进化模拟类电脑游戏,游戏以物理引擎与机器学习为核心,玩家以上帝视角观察方块状单色生命体自主学习移动、觅食,并通过世代交替完成自然选择与进化,游戏无复杂剧情与生态系统,主打悠闲治愈的体验,玩家可选择引导生物适应环境、繁衍存续,也可投放陨石等方式干预环境,体验创造或毁灭的乐趣,凭借独特的生命演化机制与轻松的沙盒玩法,成为别具一格的进化模拟作品。
玩家在游戏中扮演创造者的角色,以宏观视角观察由基础几何单元构成的虚拟生命体。游戏世界依托物理引擎驱动,虚拟生命体在纯物理规则下自主适应、变异与演化。玩家可以观赏这些方块生物体到处行动、不断进化,虽然此处没有复杂的生态系统,但玩家却能发动“雷霆之怒”降下陨石等干预手段。能顺利学会移动的生命体会繁衍后代,通过不断的世代交替来进化自身。
游戏最大的特色在于其AI自主学习机制。开发者中村正义表示,游戏的核心点是让AI自主学习,这在目前技术上是相当难以实现的。游戏弱化了传统生态系统的繁复规则,转而依托引擎自身的动力学反馈,促使这些方块生物发展出不可预判的行为模式与运动形态。游戏具备遗传和自然选择等内在机制,让虚拟生命体具备真实感。开发者希望尖端的机器学习技术最终能让这类游戏中的生物自主进化,从学习如何移动一直到最终“创造出类似文明的东西”。
游戏采用了抽象简约的艺术风格。在看似简朴的形态之中,这些由基础几何单元构成的虚拟生命体持续呈现出令人意外的生命律动与个体特质。游戏选择了色彩鲜艳的方块生物,而非类人角色,营造出一种温馨而独特的视觉体验。这种设计既降低了视觉复杂度,又让玩家能够更专注于观察生命体在物理规则下的演化过程。
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