《CHWÆST: A Creeping Parasite Horror》是由Airem开发制作并发行的一款冒险游戏。一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏,你需要喂养生物质核心才能逃脱。没有钥匙。没有门。
CHWÆST — 喂养生物质核心以推进
一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏,进展是生物性的。
你不是开门。没有钥匙——你要喂养生物质核心。
CHWÆST发生在一个活体有机体内部。通道会过度生长,走廊会收紧,环境会对你的存在做出反应。
中心是生物质核心(核心)——唯一的前进之路。
你的目标:完成简单的任务,将供品带回核心,不断深入直到找到出路。
进展机制
整个环境是一个依赖生物质核心被喂养的单一有机体。
当生物质核心饥饿时——通道被封锁
当你喂养它时——有机体收缩并显露新路径
门被卷须取代。钥匙被生物质核心的食物取代。
核心游戏循环
寻找 → 抓取 → 返回 → 喂养核心
隐藏在黑暗中需要仔细发现的物体
在地板上爬行的小生物
接近时会躲藏或逃跑的有机体
在游戏中,你会收到明确的目标,例如:
活跃增生物:蘑菇 → 喂养核心(蘑菇 0/6)
喂养生物质核心——收缩增生物(0/5)
每次深入隧道都成为一个决定:在必须返回生物质核心之前,你能走多远?
一个地点。不断变化的路径。
物品位置每次游玩都会改变,你永远不完全知道返回核心时会遇到什么
视觉风格:如你记忆中的样子,而非实际的样子
低内部分辨率锐利缩放
有限的色深和抖动
经典的50/50透明效果
微妙的几何伪影使世界感觉不稳定
这不是为了美观。这是为了让人感到不安和危险。
期待什么
一段短暂而紧张的恐怖体验(30-60分钟)
围绕喂养生物质核心的独特机制
探索黑暗的有机隧道
极简规则和清晰的游戏内目标
如果你喜欢机械化、原始且不可预测的恐怖——CHWÆST正是如此。
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