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《饲养染的30Days》是由繁星相位制作组开发的视觉小说游戏。游戏讲述了一个饱受疾病折磨的主角在小巷中遇到神秘女孩"染"的故事,她请求在家中暂住30天。染是由小猫变成的人类,喜欢牛奶但讨厌被强光照射和鱼罐头。这30天对她来说既漫长又短暂,玩家需要在平凡的日常中探索什么是真实、什么是虚幻,并面对必须做出的选择。游戏核心主题围绕"实现愿望总要付出代价"展开,呈现一个看似普通却充满情感深度的结局。
《饲养染的30Days》是一款由繁星相位制作组开发的视觉小说游戏。故事围绕一位每天饱受疾病折磨的主角展开。在小巷中,主角遇到了自称“染”的神秘女孩,她请求在主角家中暂住30天。染是由小猫变成的人类,身上的特异之处无法引起他人察觉,她似乎了解主角的一切,并希望主角能更正常地生活下去。这30天对染来说很长,因为她已经等了主角太久太久。游戏探讨了真实与虚幻、愿望与代价的深刻主题,让玩家在平凡的日常中寻找属于自己的“拼图”。
作为一款视觉小说,游戏主要通过阅读文本和做出选择来推进剧情。玩家将在30天的时间框架内体验与染共同生活的日常。从第20天开始,名为“塔斯”的角色会现身,为玩家带来更多的分支选项,以便改写结局。游戏包含多个结局路径,玩家的选择将直接影响故事走向。
游戏最大的特色是其情感深度与角色塑造。许多试玩者评价其“立绘特别可爱,还带点刀子”,意味着在温馨日常中暗含感人甚至虐心的情节。制作组采用了CC0/CC-BY协议,引用了众多公共领域的素材,并明确标注了所有者。角色设计源自制作组的原创角色(OC),经过调整后适应了游戏叙事需求。
游戏采用精致的二次元风格立绘,角色设计可爱动人。UI界面融合了气泡UI和纸质UI等多种样式,提升了阅读体验。游戏配有专业配音(CV为恪诀),并拥有打字机音效等细节功能。虽然作为独立游戏,CG图片和立绘数量相对有限,但制作组承诺将在后续开发中继续补充。整体画面风格温馨柔和,与游戏的情感基调高度契合。
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