《瘟疫恶魔》是一款由SoulByte Games开发制作并发行的冒险游戏。Devil of the Plague 是一款 1–4 人合作恐怖体验。净化被诅咒的土地,执行禁忌仪式,并在不断蔓延的瘟疫中生存下来。恐惧并非预先设定,而是源自你的选择、你的错误,以及你的团队。《Devil of the Plague》 是一款由 SoulByte Games 开发并发行的1–4人合作心理恐怖生存游戏,已于 2026年5月2日 正式登陆 Steam 平台,进入抢先体验(Early Access)阶段,支持简体中文,类型为动作、冒险、策略、恐怖。
古老的恶魔 ASAG,苏美尔人的噩梦再次苏醒。集结你的瘟疫医生教团。
凭借他有毒的呼吸,他腐化大地用恶魔般的瘟疫毁灭人类,甚至将最睿智的人也通过阴森的低语引入他的黑暗之中。
齐心协力阻止这场正在毁灭人类的瘟疫,净化被黑暗魔法玷污的诅咒之地,并在黑暗吞噬你们之前逃离。
生存将需要勇气、团结以及古老仪式的力量!
苏美尔神话中的古老恐惧,恶魔ASAG,在世界成形之前很久就已被低声传颂。他的呼吸自大地深处升起渗入诸王国的脉络,并像
预言一般传播瘟疫。
群山腐烂,河流发黑,而伟大城市的骸骨也在他诅咒的重压下崩塌。
然而,人类并未彻底覆灭,因为ASAG 从未停留在同一个地方。他将自己的黑暗从一片区域带往另一片区域,试图在世界每一个被遗弃的角落中重生。
我们是对抗他的阴影教团中最后的治愈者。我们的职责是扰乱他黑暗的秩序,通过神秘仪式打破瘟疫的根源,并拯救那些仍未被腐化触及的人。
黑暗可能在任何地方升起,而只有勇气、合作,以及与时间赛跑,才能将其遏制。
被遗弃的堡垒、被诅咒的神殿、被遗忘的地牢、闹鬼的海岸..….每一个都隐藏着ASAG 再次归来的企图。
生存并净化:被 ASAG 腐化的区域必须通过古老仪式来净化。收集线索,执行仪式,并在瘟疫毁掉一切之前阻止它的蔓延合作或单,独自面对这场噩梦,或与最多四名玩家组队。合作与策略将决定你的任务最终是以生存告终,还是坠入黑暗。
多样地图与仪式挑战:每张地图都呈现独特的敌人、仪式需求以及环境危险。每一个地点都是对抗ASAG 的另一处战场。
炼金术--每个仪式的核心
收集草药、动物残骸,以及稀有材料,以制作净化药剂和仪式催化剂。掌握炼金术对于阻止恶席重生至关重要。
光明与黑暗的平衡:光明保护你免受虚空恐惧的侵袭但它也可能将其吸引而来。黑暗提供庇护,但在其中停留太久会招来危险。
AARAF-死亡的边界 :当一名玩家倒下时,他的灵魂会进入 ARAF,位于生命与遗忘之间的神秘边界能否逃脱,取决于穿越黑暗并找到归途。
复苏仪式 :逃离 ARAF 的灵魂必须通过危险的仪式被恢复。盟友必须迅速行动,因为敌人可能会在这一过程中发动袭击。
心理恐怖:随着瘟疫蔓延,现实开始扭曲。声音发生变形,阴影开始移动,而理智与疯狂之间的界限也在慢慢消失。
ASAG,苏美尔神话中的古老恶魔,以一种会同时毒害大地、水与血肉的呼吸传播腐化。凡是他的低语被听见之处,瘟疫与疯狂都会很快随之而来。
合作净化诅咒之地:玩家将扮演“瘟疫医生教团”成员,深入被恶魔阿萨格(Asag)污染的区域,执行禁忌仪式以净化土地。
恐惧源于选择与失误:游戏强调“恐惧非脚本化”,而是由玩家的决策、团队协作失误、资源分配不当等真实行为引发,增强沉浸感与不可预测性。
多角色协同作战:支持单人或最多四人联机,不同角色可承担采集、施法、守护、复活等职责,团队配合至关重要。
仪式系统(Ritual Horror):游戏主打“仪式恐怖”子类型,玩家需按特定顺序收集材料、点燃祭坛、诵读咒语,任何一步出错都可能招致更强威胁
炼金术系统:采集草药、残骸等材料,在坩埚中炼制药剂、净化精华或仪式催化物,是生存与推进任务的核心手段
灵魂边界“阿拉夫”(Araf):倒下的玩家灵魂会进入介于生死之间的“阿拉夫”境界,需队友通过危险仪式将其召回,失败则永久失去
心智崩解机制:长时间暴露于瘟疫中会导致感官扭曲、幻听幻视,意识逐渐瓦解,影响判断与操作
动态环境威胁:每张地图(如荒废城堡、被诅咒神殿、幽灵港湾)拥有独特敌人、仪式条件与环境变化,增加重玩价值
恶魔阿萨格(Asag):源自苏美尔神话的古老恶魔,以低语传播瘟疫,用剧毒气息腐化大地,企图在现代世界重生。
影之教派的最后治愈者:玩家作为教派残存成员,肩负阻止其复苏的使命,穿越被遗忘的角落,切断瘟疫根源。
光与黑暗的博弈:神圣之光可驱散恶魔,但也可能吸引其他恐怖存在;黑暗提供掩护,却会加速心智崩解。
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