《DO NOT FEED THE VIRUS - Incremental》是由NimbleGames制作并发行的一款休闲益智类游戏。培育你的生物体,收集生物质并扩张殖民网络。一款专注成长与进化的休闲鼠标增量游戏。《DO NOT FEED THE VIRUS》(中文译名:请勿喂养病毒) 是一款由Necrosoft Games开发的反乌托邦题材塔防解谜游戏,已于2026年1月23日正式登陆Steam平台,支持简体中文,核心围绕“病毒与舆论传播”的主题设计,主打带思考性的策略体验。
吞噬集群,收集生物质,从脆弱寄生体进化为庞大的生化毁灭机器。
你的光标始终位于战斗中心,在每一局中主动破坏、收集并不断变强。
解锁可彻底改变构筑的升级:连锁闪电、环绕球体、爆炸、光束、治疗效果与强力连锁反应。
每一层进化都会扩展你的玩法,并进一步提升成长上限。
生成辅助单位,培育产出生物质的迷你核心,并维持你的进化网络以加速成长。
纯鼠标操作、持续主动的玩法与稳定成长节奏,无论短时间游玩还是长时间优化都同样适合。
游戏设定在一个被信息病毒污染的网络世界,你将扮演内容审核平台的底层运营,需要在信息流中拦截有害病毒内容,阻止病毒扩散污染整个网络:基础玩法是在网格状的信息流地图中布置拦截节点,阻断病毒的传播路径,病毒会不断变异进化,从普通文本逐渐演变成带诱导性的深度病毒内容;
游戏加入了真实传播逻辑:病毒会利用用户“点赞、转发、评论”行为扩散,传播速度和用户关注度成正比,你如果过度拦截正常内容,会引发用户抗议导致平台信任度下降,最终被迫关停;如果放任有害内容传播,病毒会快速感染整个网络导致失败;随着关卡推进,你会逐渐发现这场病毒灾难背后,其实和平台自身的流量算法逻辑有着直接关系,剧情会不断反转,探讨信息时代内容传播的本质问题。
反传统塔防的机制设计:和传统塔防“消灭入侵者”不同,本作需要在“拦截有害内容”和“维持平台生存”之间找平衡,不能一味进攻,必须控制拦截力度,策略性更强;
强现实隐喻的主题设计:把网络谣言、不良信息、虚假宣传抽象为“病毒”,把流量算法、平台运营、用户情绪融入玩法,用游戏形式探讨当下网络生态的问题,内容有深度;
多变的变异病毒系统:病毒会不断进化出“隐蔽传播”“跨节点跳转”“利用正常内容伪装”等多种传播方式,每一关的传播逻辑都不一样,玩法不会单调;
轻量化短流程体验:整体通关时长约3-5小时,每一关仅需10-15分钟,适合碎片化时间游玩,美术采用极简矢量风格,界面清晰操作简单。
萌回三国
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