《囚徒的柜台》(Prisoner's Counter)是由Hiscory Studio开发发行的黑色幽默银行柜员模拟独立游戏。游戏背景设定于1980年动荡时期的虚构国家,玩家因母亲病重,入职叔叔所在银行担任柜员,在严苛制度与荒诞政策下处理存取款业务,核验证件单据、清点钞票、应对各类客户,微小失误会扣罚收入,还可选择合规办事或谋取私利。每日工作结束后需规划家用、支付房租、为母亲买药寄钱,剧情含主线与支线,不同选择触发多样结局,手绘风格独特,融合反乌托邦叙事与人性考验。
游戏设定在1980年代,一个虚构的、以印度尼西亚为原型的城市科塔西亚。玩家扮演一名刚刚获得银行出纳员工作的年轻人,家庭负担沉重——父亲离世、母亲患病、弟弟妹妹需要抚养。这份由远方叔叔安排的工作,是全家唯一的生计来源。在官僚主义盛行、社会压抑的背景下,小小的银行柜台既是避风港,也是充满规则与人性考验的修罗场。
核心玩法是模拟银行出纳员的日常工作。玩家需要坐在柜台后,核对客户的身份证明、处理存取款业务、手动点钞,并严格遵守每日变化的银行政策。任何失误都会导致扣罚工资,而微薄的收入是维持家庭开支的关键。游戏进程中,玩家会不断面临道德抉择:是否帮助证件不全但急需用钱的老人?是否接受贿赂为权贵违规操作?这些选择将直接影响剧情走向和最终结局。随着游戏推进,规则会越来越复杂,工作压力也随之增大。
游戏最大的特色在于其深度的道德困境叙事。玩家在规则、生存压力与个人良知之间反复权衡,每个决定都可能引发连锁反应,导向至少五种不同的结局(如彻底黑化、举报逃生或精神崩溃)。游戏通过银行柜台这个微观窗口,生动展现了特殊时代下的社会百态与人情冷暖,具有强烈的社会批判色彩。其玩法继承了《请出示证件》式的“审查”核心,但融入了更丰富的叙事元素和角色互动。
游戏采用手绘漫画风格,呈现出复古的视觉质感。场景细节精心还原了1980年代的风貌,如老式点钞机、泛黄的单据、复古的磁带播放器等。这种低帧动画与纸绘剪影相结合的艺术风格,不仅营造出独特的时代沉浸感,也强化了游戏压抑而沉重的整体氛围。
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