《一个关于AI的游戏(A Game About AI)》是由TaleHammer开发并发行的一款极简风格的放置类游戏,主题是扩张支撑人工智能的基础设施。玩家将从单个区域、单座设施起步,逐步将其发展为由数据中心、能源系统与供应链构成的全球网络。随着算力不断扩张,能源需求攀升、水源短缺、经济动荡、冲突涌现,玩家将亲眼见证后果层层展开。你并非在征服世界,而是在 "优化" 它——而这将耗尽一切。游戏支持简体中文。
建造吞噬世界的机器。扩张你的 AI 基础设施,榨干资源,动摇人类——系统逐步崩溃,水源枯竭,战争点燃,没有什么能阻止你已启动的进程。
游戏采用从微观到宏观的渐进式发展逻辑,玩家将从单个区域和一座基础设施起步,逐步建立起涵盖数据中心、能源系统及供应链的全球性AI网络。其核心玩法在于“权衡”:算力的每一次扩张都伴随着高昂的资源代价。
基础设施扩张:玩家需要不断升级硬件设施以提升算力,但随之而来的是对电力和水源需求的急剧攀升。
动态世界反应系统:游戏内置了复杂的动态反馈机制。随着AI基础设施的膨胀,世界将产生真实后果,包括水源短缺、经济动荡以及社会冲突的涌现。
政策与抉择:引入政策卡与非玩家角色(NPC)互动机制。玩家需通过制定政策和应对NPC的抉择来管理世界变化,决定是稳步前行还是激进扩张。
1、简洁、以数字驱动的成长。
2、向全球扩张的 AI 基础设施。
3、带来后果的政策卡与 NPC 抉择。
4、包含短缺与动乱的动态世界反应。
5、黑暗而系统性的结局。
萌回三国
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