《As I Began to Dream》是由Strayflux开发制作Soft Source发行的一款冒险游戏。《As I Began to Dream》 是一款手绘解谜平台游戏,讲述了一位少女穿越悲伤与失去的旅程。莉莉拥有扭转世界的能力,她踏上梦境般的杳茫世界之旅,寻求接纳与安宁。《As I Began to Dream》是一款以悲伤五阶段为叙事内核、通过场景方块操控解谜的手绘风格平台冒险游戏,核心在于借梦境探索完成情感疗愈 。
莉莉在神秘梦境中醒来后,不得不继续前行,探索自己生命的种种显现,并理解是什么将她带到这个杳无踪迹的境地。她掌握着移动、交换和旋转周围环境的力量,必须运用这种改变世界的能力,踏上寻找平静与接纳的旅程。
在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决问题。最终,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。在这趟旅途中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。
拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,但同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。
题材内核:主角 Lily 在梦境中重历“拒绝、愤怒、讨价还价、忧郁、接受”五个悲伤阶段,最终走向内心平静;
玩法本质:2D 平台跳跃结合环境方块交换/旋转/位移的物理解谜,非战斗导向(触碰敌人即死,需利用机关或环境消除威胁);
情感目标:通过视觉、音乐与机制协同,实现从创伤到接纳的沉浸式心理旅程 。
独特解谜机制:玩家直接操作场景中的方块改变地形结构,结合传送门、陷阱与敌人行为逻辑设计策略性谜题,难度曲线友好;
童书级手绘美术:全作采用温暖细腻的手绘风格,五个梦境区域对应不同情绪色调(如愤怒阶段的荒漠风、忧郁阶段的压抑灰调),宛如互动绘本;
沉浸式原声配乐:由印尼作曲家 JabFina 创作超 37 首原创曲目,旋律随剧情情绪流转,强化梦境氛围与情感代入;
叙事驱动结构:章节式推进,每章映射一种悲伤情绪状态,最终指向“黄金之塔”象征的希望终点,故事与玩法高度融合 。
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