《Lian:久远岛童谣连环杀人备忘录》是由Renka开发的悬疑推理视觉小说。故事发生在暴风雨笼罩的孤岛,七位天才受邀汇聚于此,伴随着童谣发出杀人预告,接连发生连环凶案,包含传统密室、现代监控密室、占星术、血肉拼图等本格推理要素。封闭孤岛内角色接连遇害,剧情埋藏关键谎言,打破传统暴风雪山庄叙事预期,玩家跟随剧情逐步挖掘案件真相,体验充满悬念的连环杀人推理故事。
本作是Renka开发的悬疑推理视觉小说。故事发生在遭遇暴风雨封锁的久远孤岛,七位各有所长的天才齐聚于此。童谣成为杀人预告,岛上接连爆发连环凶案,包含传统密室、带监控的现代密室、占星术相关的诡异现场,故事还埋藏着一句欺骗观众的核心谎言,上演封闭孤岛下的死亡大戏。
以文字阅读推进主线剧情,玩家跟随剧情见证连环命案发生,梳理嫌疑人证词、现场线索与童谣之间的关联。游戏没有复杂操作,依靠阅读文本收集案件信息,跟随故事逐步拆解多重密室诡计,甄别角色的谎言,一层层揭开孤岛背后隐藏的真相,体验经典暴风雪山庄式的推理叙事。
融合大量本格推理要素,同时囊括新旧两种密室设计,加入童谣杀人、占星术、血肉拼图等经典悬疑符号。剧本刻意利用观众对孤岛杀人故事的固有认知制造反转,叙事带有meta元素,不断打破玩家的固有预判。角色群像刻画丰富,每个天才人物都藏有秘密,剧情层层递进,不断抛出误导信息,引导玩家怀疑所见的一切。
采用二次元日系美术风格,人物立绘精致,色调偏暗沉压抑,贴合惊悚悬疑的故事氛围。场景CG多为雨夜孤岛宅邸、昏暗房间,配合冷色调光影烘托紧张感。搭配示意图辅助还原密室手法,UI简洁,以文字对话为核心,通过画面氛围渲染放大案件带来的压迫感。
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