《WE ARE SO DEAD》是REAL PLAYERS开发发行的2‑6人在线合作通灵恐怖游戏。对局开局就有一名玩家变为幽灵,幽灵可以看见恶魔、危险与逃生路线,却无法直接出声,只能借助通灵板、灯光开关等方式向活人传递线索。存活玩家要在闹鬼宅邸多层空间内搜集仪式遗物,解读幽灵给出的信息,拼出恶魔真名完成驱逐,赶在日出之前逃离险境。被恶魔捕获的玩家会转为幽灵协助队伍,游戏兼具恐怖压迫感与沟通失误带来的趣味。
本作是由REAL PLAYERS开发发行的多人合作通灵恐怖游戏,故事发生在一栋九层的闹鬼宅邸之中。恶魔盘踞在此处肆意狩猎闯入者,一场通灵仪式意外酿成悲剧,开局就有一名玩家已经死亡。生者被困建筑内,必须赶在日出之前完成仪式驱逐恶魔,否则全员都将葬身于此。
游戏支持2‑6名玩家联机游玩,对局开始随机一名玩家成为鬼魂,鬼魂可以看见恶魔与各类危险,但无法直接语音说话、也不能触碰实物。鬼魂依靠通灵板,通过指针拼写字母、是非判断传递线索,还可以开关门、闪烁灯光给出提示。存活玩家需要探索九层楼房,收集仪式所需遗物。被恶魔抓到的玩家也会转为鬼魂阵营。集齐遗物后,鬼魂获知恶魔真名,生者要在通灵板拼写出名字完成驱逐,在天亮前取得胜利。
核心为不对称信息的合作机制,鬼魂掌握全部危险情报,却只能间接传递信息,很容易出现理解偏差,恐怖氛围与搞笑的沟通事故并存。随着不断有人遇害,鬼魂阵营不断壮大,提示变多但存活队友不断减少,局势持续变化。融合心理恐怖与派对游戏属性,没有传统战斗,重点考验玩家之间的沟通、理解与配合,每局恶魔随机,重玩价值较高。
采用写实3D风格,宅邸内部场景昏暗压抑,烛光、阴影营造恐怖氛围感。人物模型偏向简约,光影是氛围塑造的重点,黑暗环境下怪物若隐若现。整体画面不算高度写实,着重烘托幽闭惊悚的老宅氛围,同时兼顾多人联机的运行性能表现。
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