游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Not Applicable Games更新时间:
2026-08-25发售日期:
2026年11月游戏平台:
PC游戏语言:
简中标签:
塔防自走棋牌组构建等角视角基地建设此版本为steam官方demo资源
《Procession Engine》是由Not Applicable Games开发并发行的一款主打实时拉锯战体验的Roguelike卡组构建类策略游戏。你的建筑生产你的军队;你的卡牌、蓝图与灌注(Imbue)决定这支军队的模样。在内院布置建筑,紧盯传送带,沿两条战线步步推进,直到一座要塞轰然倒塌。
1、你的卡组是一条传送带
卡牌不会安静地躺在手里。它们乘着不断前行的传送带驶来,一路滑向尽头。出牌、把关键牌暂存到最合适的时机,或者眼睁睁看它过期作废。被动牌每在传送带上多待一秒,都在为你分红。资源永不停歇,传送带永不停转,敌人也一样。这是一款连卡组本身都在倒计时的卡组构建游戏。
2、每一场战斗都是一场拉锯战
你的要塞在这头,敌人的在那头,中间隔着两条战线。让军队开拔,守住自己的防线,撕开对面的。这里没有回合可以躲,要塞倒下的那一刻,战斗才算结束。
3、打造你的内院
你的力量不只来自卡牌。54 座建筑,从兵营、火炮到魂引擎与增益建筑,每一座都有三种蓝图变体等你发掘升级。战斗中把它们布置进内院,或者在工坊将最得意的建筑铭刻下来,下一场战斗开始时它们已然矗立。一局游戏不只是养一副卡组,更是带着一座基地上路。
4、为机械灌注元素
把元素灌注镶入建筑,法印便会绕着它们在战场上环行。同一种元素落在不同建筑上各有奇效,某些组合还会融合成更强的形态。
5、投资晶格
每攻克一个节点,晶格(Lattice)就会跳动一格。这是一张贯穿整局的投资网络,每一跳都在派息:加厚账本换金币,为未来每场战斗预置开局资源,或是磨砺眼光邂逅更稀有的卡牌。开局的小小抉择,到第三幕时已滚成雪球。别的 Roguelike 给你一张地图,这一款给你一份投资组合。
6、三大阵营,条条道路铸就流派
繁花守卫(Bloomwardens):一片活着的森林。将战场涂满繁花,它便供养你的泰坦、你的芽苗浪潮,以及让踏足者血流不止的野性兽群。
钢铁盟约(Iron Concord):战争工业。锻造机械框架,为其对接模块,再用火炮与无人机群把战线夷为平地。
空洞圣咏团(Hollow Choir):死亡邪教。储蓄灵魂,散播瘟疫,唤起亡者,以鲜血支付力量的代价。
7、让这一局真正属于你
卡牌奖励、遗物、蓝图、淬炼、铭刻建筑、灌注与晶格,都在塑造同一局游戏。250 余张卡牌、250 余件遗物,没有两支队列以相同的方式行进。胜负在战斗之间的抉择中埋下,在战斗本身里得到证明。
8、一场会反击的征程
穿越三幕征程:遭遇战、精英、市集、离奇事件、遗物圣坛与工坊。每一幕都由不同的敌对阵营坐镇,终点是一场首领战。要塞的伤痕会带进下一场战斗,地图上的每个岔口都是一次抉择。
9、攀登试炼
赢下一局,规则便开始与你为敌。十层可叠加的试炼等级,一层比一层更扭曲,直到赢本身就是成就。
九界降魔
原始传奇
异星战舰
战火使命(0.1首款触碰互动二游)
英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险)
魔影狂刀
猫狩纪0.1折
萌鱼泡泡
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论