《ForgeTax》是由Graveyard Dev开发发行的第一人称轻度肉鸽锻造模拟游戏。玩家被巨兽囚禁,需要在二十一天期限内锻造刀剑,每日上交达到指定价值的贡品,若无法达标就会被吞噬,完成全部天数即可重获自由。锻造过程依靠抽签机制决定锤击结果,包含破坏、损伤、维持、成功、大成功五种随机事件,积累充能还能触发入神状态保护武器。玩家可以用获得的剑币解锁新材料与高阶刀型,不断提升作品品质。游戏风格偏暗黑,融合概率博弈与手工锻造体验,适合喜欢小体量肉鸽和刷宝玩法的玩家。
玩家被巨龙囚禁于幽暗熔炉之中,需要履行契约,在限定周期内锻造宝剑作为贡税。每一轮都要上交满足价值标准的刀剑,若贡品价值不足,便会遭到巨龙的惩戒,完成全部周期的贡税任务,才有机会重获自由。
这是第一人称锻造肉鸽游戏。玩家加热铁坯后挥锤锻剑,每次锤击会随机触发不同结果,可能大幅提升武器价值,也可能直接损毁剑身。锻造过程可积攒入神充能,攒满后触发特殊状态,短暂避免武器破碎。打造完成的宝剑可作为贡品上交,也能投入遗物机器消耗,换取强力遗物,构筑不同的战斗锻造流派。
游戏核心是风险取舍的博弈,玩家需要在稳妥完成贡税和冒险锻造高价宝剑之间权衡。遗物系统提供多样构筑思路,可以围绕运气、损伤、维持等方向搭建流派。每一次锤击都充满不确定性,一局流程节奏紧凑,单局游玩时间短,具备重复游玩的肉鸽乐趣。
采用第一人称视角,整体风格暗沉写实,着重塑造熔炉的压抑氛围。熔炉、铁坯、锤具等道具建模质感厚重,光影烘托出密闭囚笼的压迫感。界面简洁直观,数值面板清晰展示武器价值、签牌概率等信息,没有复杂冗余特效,聚焦锻铸操作本身。
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