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《Idle Mage: Conquest》是由EnricoBC开发并发行的一款以自动战斗与永久成长为核心的放置增量角色扮演游戏。本作试玩版开放首个区域,包含50波逐步增强的敌人以及一场首领战,并提供火焰、奥术两套魔法体系,以及法术精通、属性升级、Ascension、迷你地下城、召唤和制作等内容。玩家需要在一次次自动重启的战斗中调整成长方向,积累能够保留的资源,再向更深的波次发起挑战。离线期间同样可以获得金币,重新进入后便可继续强化角色和整理配置。
本作试玩版开放首个区域,包含50波逐步增强的敌人以及一场首领战,并提供火焰、奥术两套魔法体系,以及法术精通、属性升级、Ascension、迷你地下城、召唤和制作等内容。玩家需要在一次次自动重启的战斗中调整成长方向,积累能够保留的资源,再向更深的波次发起挑战。离线期间同样可以获得金币,重新进入后便可继续强化角色和整理配置。
游戏围绕一名不断迎战敌群的法师展开。敌人会按波次出现,越往后挑战越强,法师倒下时当次战斗结束,随后自动开始新一轮。失败并不会抹去全部积累,金币、法力水晶、装备与部分长期成长资源可以保留,使每次重新出发都有机会推进得更远。试玩版的目标集中在突破首个区域的50波敌人并击败其中的首领,同时逐步接触贯穿整体循环的成长系统。
战斗全程自动进行,法师会主动攻击并施放已经解锁的法术。击杀敌人还能积攒 Aura Charge,在一定时间内形成力量提升。玩家的主要工作不是直接操控每次攻击,而是选择法术、购买属性升级、配置武器与护甲,并判断何时进行 Ascension。火焰魔法偏重爆发伤害与燃烧效果,随后解锁的奥术魔法则提供续航、生命偷取和资源联动;根据敌人弱点选择合适的元素,有助于突破更高波次。每轮战斗可获得多类资源:金币用于属性和装备成长,法力水晶可永久解锁及强化法术,击败敌人取得的材料则能在 Workshop 中制作药水、卷轴和装备。玩家还可进入流程较短的迷你地下城,对抗独特敌人并收集稀有制作材料。离开游戏后仍会积累离线金币,返回时可以先完成强化、调整魔法流派和装备,再投入下一轮自动战斗。
Ascension 构成长期成长的关键环节。执行后,当前属性等级会被重置,但金币、法术、装备和 Arcane Dust 得以保留;其中 Arcane Dust 可用于购买永久生效的全局倍率,让法师在后续轮回中拥有更高的成长基础。何时放弃眼前进度、换取长期收益,是推进效率的重要考量。除此之外,试玩版还提供法术精通、召唤、装备配置、材料制作、迷你地下城、Bestiary 与成就等内容。Bestiary 可记录已经击败的敌人,成就则为持续推进提供额外目标。多种资源分别服务于即时强化、永久法术成长、制作和全局增益,玩家需要在反复挑战中优化构筑,而非仅依赖单一数值累积。
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