此游戏为steam官方demo试玩版
《Crafty Marbles》是由Peterclark开发并发行的一款以弹珠机关搭建与物理实验为核心的沙盒创造游戏,支持简体中文。本作提供的是正式版的试玩内容,玩家可以借此接触弹珠装置的基本构思方式,并在可交互环境中尝试组合轨道、机关与各类小工具。其核心过程强调反复搭建、观察和调整:先做出简单结构,再根据弹珠运行时出现的碰撞、偏移或意外连锁反应修改设计。正式版关联页面还展示了更广泛的自动化、竞速、行为设定与社区分享构想,但这些信息主要用于说明整体设计方向,并不代表试玩版已经包含其中全部功能。
本作提供的是正式版的试玩内容,玩家可以借此接触弹珠装置的基本构思方式,并在可交互环境中尝试组合轨道、机关与各类小工具。其核心过程强调反复搭建、观察和调整:先做出简单结构,再根据弹珠运行时出现的碰撞、偏移或意外连锁反应修改设计。正式版关联页面还展示了更广泛的自动化、竞速、行为设定与社区分享构想,但这些信息主要用于说明整体设计方向,并不代表试玩版已经包含其中全部功能。
游戏没有把体验建立在固定剧情或预设任务线上,而是将弹珠、机械装置和互动场地视为可自由摆弄的玩具。玩家面对的是能够容纳坡道、磁铁、风扇以及可破坏障碍的实验空间,可以从一条基础弹珠轨道开始,逐步加入分流器、传送装置、陷阱和其他机关。这里既能构造节奏舒缓、持续运转的路线,也可以设计布满障碍的测试场,让大量弹珠在复杂条件下运动。各种尝试不必追求唯一正确的结果,装置失控、结构被打乱或出现预料之外的运动规律,同样构成实验过程的一部分。
试玩版围绕搭建、实验、观察和重做展开。玩家能够组合轨道与互动装置,直接抓取、投掷或发射弹珠,并用不同方式改变它们的运动状态。正式版的核心设计还包括复制弹珠、冻结或冲击弹珠,以及一次生成大量弹珠来检验装置承载能力;逻辑门则可用于设定自动判断,例如按照颜色分流,依据弹珠尺寸触发变化,或在满足特定顺序条件时启动锤击机关。弹珠的行为也不局限于常规物理运动,可以被赋予追逐、环绕、排斥乃至相互吞食等规则,由此形成持续变化的连锁反应。竞速构想允许大量自定义弹珠同时进入设有粉碎装置、风扇和陷阱的赛道,再观察哪些弹珠能够通过完整路线。玩家还可围绕这些机制制作分类设备、循环复制结构、连锁破坏机器或高速竞速线路。不过,试玩版主要承担体验基础系统与设计思路的作用,具体可用机关、规则及内容范围应以试玩版实际开放部分为准。
本作的突出之处在于装置组合与弹珠行为规则可以同时参与创作。轨道决定基本路径,磁铁、风扇、弹弓、传送装置和陷阱负责干预运动,逻辑条件则让机关能够针对颜色、大小或先后顺序作出反应。多层系统叠加后,同一个结构既可以成为稳定运行的自动化设备,也可能因数量增加、障碍破坏或弹珠之间的特殊关系而迅速失控。正式版还规划了 Steam 创意工坊与作品重混功能,玩家可上传自己的机器,下载他人作品,研究其运行方式,再拆解并改造成新的设计。由于当前条目为 Demo,这部分社区功能以及正式版所描述的完整沙盒规模不应视为试玩内容的必然组成部分。
九界降魔
原始传奇
异星战舰
战火使命(0.1首款触碰互动二游)
英雄之门(彩虹桥0.1折大冒险)
魔影狂刀
猫狩纪0.1折
萌鱼泡泡
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论