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《Botbreach》是由Tomáš Fišer开发并发行的一款支持单人及在线合作的俯视角动作Roguelite游戏。本条目为正式版的试玩版本,内容围绕入侵敌方设施、自动施放黑客程序与对抗机器军团的核心循环展开。玩家需要在持续袭来的攻击中移动闪避,并利用网络入侵手段干扰、控制乃至策反敌方机器人。试玩版旨在呈现基础设定和主要战斗思路,关联正式版介绍中的职业、成长选项、关卡进程与合作机制不代表均会完整收录于本次试玩内容。
本条目为正式版的试玩版本,内容围绕入侵敌方设施、自动施放黑客程序与对抗机器军团的核心循环展开。玩家需要在持续袭来的攻击中移动闪避,并利用网络入侵手段干扰、控制乃至策反敌方机器人。试玩版旨在呈现基础设定和主要战斗思路,关联正式版介绍中的职业、成长选项、关卡进程与合作机制不代表均会完整收录于本次试玩内容。
行动发生在由机器严密守卫的设施群中。黑客必须逐步突破各处防御,适应不同类型的机械敌人,并设法向网络核心推进。每座设施的终点都有大型机器负责把守,普通机器人则会组成数量可观的进攻群体。这里的敌方单位不仅是需要清除的障碍,也是可以被入侵系统利用的资源:一旦取得控制权,原本属于机器阵营的火力便可能转而攻击其同伴,为继续深入设施创造机会。
战斗采用俯视角动作Roguelite框架,可单人进行,正式版的公开核心设计还包括最多四人的在线合作。角色携带的 cyberdeck 会自动启动已配置的黑客程序,玩家主要负责穿行于设施、躲避攻击,并在过程中选择升级。黑客手段具有不同用途,例如控制机器人使其攻击原有同伴、打断危险招式、在相互连接的目标之间转移伤害,或召来己方机械增援。玩家还可组合自动施放的程序,通过分支进化发展新的黑客能力,并搭配硬件塑造战斗配置。每次行动中获得的 credits 可用于升级,局外也能逐步解锁新选项;若现有组合难以应付敌群,则可在后续尝试中调整构筑。试玩版所开放的具体能力、成长分支和流程范围以其实际内容为限。
玩法重点在于把敌方机器转化为临时战力,而不只是依靠直接伤害消灭目标。不同黑客程序能够承担控制、干扰、伤害联动和增援等职责,使构筑方向随选择发生变化。关联正式版的系统还允许选择黑客职业,每名合作成员分别建立自己的程序组合,以不同工具形成协同效果。队友倒下后并非立即失去作用,仍在战斗中的成员可以靠近并及时执行 reboot;成功救回同伴可能维持整次行动的战力。面对各类机器以及设施末端的大型守卫时,队伍需要持续移动、更新装备,并根据敌人的特性改变程序搭配。上述完整职业与多人协同范围属于正式版核心规划,试玩版主要提供其中可供体验的部分。
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