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《Zombie Crawlers》是由MA-121、lightss开发并发行的一款以闹鬼宅邸为舞台的第一人称回合制Roguelite卡组构筑游戏。本作目前提供的是试玩版,玩家需要逐个房间深入一座被亡者盘踞的宅邸,在紧闭的房门后寻找继续前进的办法。弹药、钥匙与各种小饰物散落在书架、橱柜和抽屉之中,搜索环境既是补充资源的主要手段,也是揭开宅邸秘密的重要过程。每当腐朽的敌人出现在眼前,探索便会转入以卡牌为核心的战斗,手中的牌决定角色能否从不断出现的威胁中脱身。
本作目前提供的是试玩版,玩家需要逐个房间深入一座被亡者盘踞的宅邸,在紧闭的房门后寻找继续前进的办法。弹药、钥匙与各种小饰物散落在书架、橱柜和抽屉之中,搜索环境既是补充资源的主要手段,也是揭开宅邸秘密的重要过程。每当腐朽的敌人出现在眼前,探索便会转入以卡牌为核心的战斗,手中的牌决定角色能否从不断出现的威胁中脱身。
故事围绕一座闹鬼的宅邸展开,死者不会安分地倒下,房门后的危险也仿佛永无止境。玩家从一个房间移动到下一个房间,一边搜寻遗留物品,一边尝试了解这栋建筑隐藏的秘密。这里的重点并非沿固定路线观赏完整叙事,而是在持续深入的过程中,从房间、容器和可取得的物品中逐步拼合宅邸的情况。作为试玩版,本作呈现的是这套设定与核心循环的可体验部分,不代表正式版的全部房间、秘密或成长内容都已收录其中。
探索与战斗共同构成试玩版的主要流程。玩家可以翻找书架、橱柜和抽屉,取得弹药、钥匙以及各类小饰物;这些资源分别关系到武器使用、继续探索和装备配置。遭遇不死敌人后,行动会按照回合推进,玩家需要依据当前手牌选择应对方式,卡组在此承担了武器与战术工具的双重作用。每轮挑战都允许重新建立一套配置,玩家可以升级武器,并尝试把不同武器衔接成具有杀伤力的组合。由于每次进入宅邸时都需要重新调整装备与卡组思路,沿用单一方案并不一定适合之后的遭遇,如何根据搜到的资源和手牌及时改变打法,是生存并继续深入的关键。
本作将枪械交战放进卡组构筑框架,让武器、卡牌与回合决策成为同一套战斗系统的组成部分。房间式推进把搜索过程划分为连续的小阶段,每打开一道门,都可能迎来新的物资或不死敌人。可调查的书架、橱柜和抽屉为探索提供了明确目标,玩家不只是寻找弹药,也要留意能够开启道路的钥匙与用于调整配置的小饰物。重复挑战时,可以围绕武器升级和组合衔接建立新的作战方案,在有限资源与当前手牌之间作出取舍。试玩版的内容重点在于展示逐室探索、环境搜寻、回合战斗和每轮重新构筑配置这几项彼此配合的核心机制。
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