此游戏为steam官方demo试玩版
《CROAKDOWN》是由Trigger The Monster开发并发行的一款融合增量成长与主动战斗的塔防游戏,支持简体中文。本次试玩版围绕公主抵御青蛙大举入侵展开,玩家需要亲自守住战线,在不断增强的敌潮中积累资源、调整成长路线,并逐步推进至各阶段的首领战。战斗并非只靠布置设施后等待结果,角色移动、正面迎敌、收集掉落物与建设防线都需要主动参与;即使一次挑战失败,也能根据此前的经验重新规划,争取在下一轮抵达更远的位置。
本次试玩版围绕公主抵御青蛙大举入侵展开,玩家需要亲自守住战线,在不断增强的敌潮中积累资源、调整成长路线,并逐步推进至各阶段的首领战。战斗并非只靠布置设施后等待结果,角色移动、正面迎敌、收集掉落物与建设防线都需要主动参与;即使一次挑战失败,也能根据此前的经验重新规划,争取在下一轮抵达更远的位置。
王国正遭到成群青蛙侵袭,而它们的到来并不是为了接受童话故事中的亲吻。公主由此走上前线,直接参与保卫领地的战斗。随着攻势持续升级,王国中还会出现越来越古怪的变化。入侵并非偶然事件,其背后隐藏着尚待揭开的原因,相关真相会伴随推进逐渐浮现。试玩版以这一设定串联资源收集、防线建设和首领挑战,让看似熟悉的公主与青蛙题材转向一场带有悬念的王国保卫战。
流程按照白天与夜晚形成明确的成长循环。白天,玩家需要冲入战场攻击来袭的青蛙,并拾取敌人掉落的资源,而不是单纯等待数值自动累积。夜晚则用于消耗已经取得的资源,提升等级、解锁新能力,并沿着具有协同组合的升级树完善当前构筑。玩家还可加固领地、设置能够共同作战的防御设施,并通过升级逐步实现防线的自动化,但角色自身的移动、攻击和战术选择仍然不可缺少。敌人会一波比一波强,每个阶段均设有青蛙首领,难度最终指向最后的决战。挑战失败后可以重新开始,在新的轮次中调整升级与防御选择,尝试突破此前的推进距离。以上内容介绍的是试玩版所呈现的核心循环,不代表正式版的全部内容均已包含其中。
首领转化系统是本作最醒目的设计。击败每个阶段的青蛙首领后,对方不会只是从战场上消失,而会随机变成王国中的某种意外事物,并以盟友身份加入玩家一方。持续挑战不同首领,便能逐个收集这些古怪伙伴,让防守阵容与王国状态不断发生变化。成长方面,较深的升级树允许尝试不同构筑,并通过能力之间的协同关系提高战斗效率;防御设施的摆放和领地强化也会影响应对后续敌潮的方式。主动战斗、战利品收集、长期成长、逐级增强的敌潮与阶段首领由此构成紧密相连的体验。
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