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《Continuum》是由Interstitial Games开发并发行的一款以世代飞船为主题的Roguelite游戏。故乡所在的恒星系正在走向毁灭,离开这里的飞船注定比最初登船的所有人活得更久。航程以一代代船员的出生、成长与离去为尺度,每次远行都会留下不同的成员名单与航行记录。这里不存在固定的胜利条件,旅途能够延续多远、哪些人曾经生活在船上,才是每轮经历的核心。本条目为试玩版,以下内容用于介绍其关联正式版的设定与核心设计,实际可体验范围以试玩版开放内容为限。
故乡所在的恒星系正在走向毁灭,离开这里的飞船注定比最初登船的所有人活得更久。航程以一代代船员的出生、成长与离去为尺度,每次远行都会留下不同的成员名单与航行记录。这里不存在固定的胜利条件,旅途能够延续多远、哪些人曾经生活在船上,才是每轮经历的核心。本条目为试玩版,以下内容用于介绍其关联正式版的设定与核心设计,实际可体验范围以试玩版开放内容为限。
飞船从濒临毁灭的故乡出发,在群星之间逐个造访行星。最初的成员无法活到旅程终点,后续航行将由他们的子女以及更晚出生的世代继续承担。船员会保留家族姓氏、面貌特征与部分擅长领域,使每一代既承接前人的痕迹,又形成新的人员结构。随着成员老去和离开,飞船所拥有的知识也会发生变化,漫长旅程因此不是由某位永远存在的英雄推动,而是由不断更替的整个群体共同维系。每次航行还会被写入 Chronicle,记录这一轮旅途中发生的事情。
每一段前往下一颗行星的航程都会提供三条路线,距离有长有短,风险也各不相同,选择哪条道路相当于在安全、时间与未知结果之间下注。部分六边形区域起初处于不可识别状态,只有船上存在能够解读它们的成员时,相关信息才会显现。危机处理采用短小的船员小游戏形式,关联正式版的介绍列出五个专业领域、共三十种小游戏,其中多数能在一分钟内结束;此外还有多个可派遣无人机登陆的世界。玩家需要持续评估现有船员掌握的能力,因为飞船依赖的是全体成员共同拥有的知识,一旦某人离去,其掌握的知识也会随之消失。航程没有要求玩家抵达某个固定终点,而是让路线判断、人员代际变化和知识流失共同决定这一轮能够坚持多久。
代际传承是整体设计的关键:孩子会继承父母的部分外貌、姓氏与专长,但知识并不会自动永久保存在飞船上,因此人员更替会直接改变后续能够处理的问题。探索过程中还可能发现奇异遗物,每件遗物都会以将其带回飞船的成员命名,让物品与具体人物的经历产生联系。外星世界中可以找到宠物,飞船也设有供它们生活的栖息地。游戏还安排了不一定会在每轮航行中出现的稀有事件,使不同旅程可能留下截然不同的记录。试玩版会匿名分享游玩轮次、结果与错误数据,用于平衡调整,不收集个人数据,并可在设置中关闭该功能。
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