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《Abyssal Moonlight-Chapter1》是由Garurai开发并发行的一款以深海社会为舞台的分支叙事视觉小说游戏。本作试玩版围绕劳动、选择与守护重要之人的愿望展开,以海底城市中的一次采集任务呈现故事开端。玩家将跟随 Shion 与青梅竹马 Calen 进入危险海域,在有限的照明与供氧条件下工作,并通过接连出现的判断影响人物反应、后续对话及最终抵达的地点。试玩内容还加入角色互动与采集操作,让叙事不只停留在阅读层面。
本作试玩版围绕劳动、选择与守护重要之人的愿望展开,以海底城市中的一次采集任务呈现故事开端。玩家将跟随 Shion 与青梅竹马 Calen 进入危险海域,在有限的照明与供氧条件下工作,并通过接连出现的判断影响人物反应、后续对话及最终抵达的地点。试玩内容还加入角色互动与采集操作,让叙事不只停留在阅读层面。
Claris 的人类儿童在三岁时可以接受 Aquatic Serum,转化为能够仅凭身体生活于开放水域的鱼人。然而这种血清价格极其昂贵,未能接受转化的人被集中安置在海床城市 Abyssaria。那里排列着半坍塌的穹顶建筑,建筑之间只有漫长黑暗,居民没有姓名,只有登记编号,还要承担鱼人不愿从事的劳动。Shion 与 Calen 正是在此长大的孩子。上午课程结束后,两人便前往劳务派遣处,只有完成分配的工作才能换取口粮硬币。失去左臂的 Calen 梦想着有朝一日成为鱼人,并在深海获得幸福;Shion 则把实现这份愿望当作自己的生活目标。试玩版从一次海蛞蝓采集任务切入:两人被派往水流猛烈、连运输用蝠鲼都无法通行的东部礁区,并在枯死破碎的白色珊瑚之间遇见一名独自工作的少女。随后,黑暗中的水流毫无预兆地改变了方向。
试玩版以剧情阅读和选择为核心,同时穿插直接互动。面对鱼人时是否反击、危险来临时是否保护同伴等细小判断都会被累计,并在之后改变对话内容、角色对待 Shion 的方式,以及结尾所能抵达的景象。路线判断同样关系到生存,在岩石岔口游向错误方向会直接触发 GAME OVER。除选项外,玩家还可以点击或轻触角色,触发不同回应;进入采集环节后,则需亲手将海蛞蝓从附着处撬下。深海行动受到环境条件约束,角色无法在没有气瓶和手灯的情况下游出哪怕一米,强劲水流、压力表进入红色区域等信息也构成任务中的明确威胁。上述内容用于呈现本章开端及核心交互方式,并不代表正式版的全部剧情与功能都已收录在试玩版中。
选择系统并非只在关键节点决定单一结果,而是持续记录多次判断,使后续对白、人物态度和最终场景随积累结果发生变化。错误路线会带来即时失败,令探索方向本身也成为需要谨慎处理的决定。Live2D 为主要角色提供连续动态表现,表情、呼吸、视线以及水中漂动的头发都会随场面呈现。点击角色获得不同反应的设计,加强了阅读过程中的互动感;海蛞蝓采集则把劳动内容转化为可亲自操作的环节。声音也是深海体验的重要组成部分,头盔内的呼吸声与水流压力共同传达角色所处环境的危险。
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