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《Self-Replication /// Destruction》是由IcosaCore开发并发行的一款以失控巨型构造体为舞台的第三人称射击游戏。本作试玩版围绕一台遭到淘汰的旧型机器人展开,玩家将在逐渐崩坏的 ICOSPHERE 内对抗持续执行旧指令的无人机,并尝试从废弃区域中寻找出路。试玩内容用于呈现故事设定与核心行动方式,不能等同于正式版包含的全部区域、敌人和探索内容。
本作试玩版围绕一台遭到淘汰的旧型机器人展开,玩家将在逐渐崩坏的 ICOSPHERE 内对抗持续执行旧指令的无人机,并尝试从废弃区域中寻找出路。试玩内容用于呈现故事设定与核心行动方式,不能等同于正式版包含的全部区域、敌人和探索内容。
故事发生在生态灾难与核战争之后。为修复遭受重创的母星,人类建造了名为 ICOSPHERE 的自主巨型构造体,让它负责重建生态系统。星球的恢复速度远低于预期,创造者尚未见到任务完成便已全部死去,但留在设施内的无人机仍在建造、维修和守卫整座复合体,并按照既定规则清除任何异常。主角来自一个被否决的机器人系列,因为具有自由意志、会产生怀疑,也无法盲目服从命令,所以没有获得维修或重新编程的机会,而是与损坏的机器一同被投入深层废弃井。它依靠周围垃圾中能够回收的零件维持运转,在身体持续锈蚀的数十年里等待逃脱机会。如今 ICOSPHERE 已经无人监管,系统接连失灵,资源逐渐枯竭,部分区域开始关闭,设施深处还出现了身份与性质不明的事物。主角终于可能离开废弃井,却也因此被仍在工作的防卫体系视作必须消灭的异常。
试玩版以第三人称射击为核心,玩家需要在 ICOSPHERE 的废弃区域中移动、战斗并继续探索。敌人包括多种机械单位与有机生物,不同威胁要求玩家在推进过程中保持警觉,并利用动态移动能力调整位置。场景探索不仅沿水平方向展开,也强调垂直空间的通行与搜索;各个区域彼此连通,构成连续的探索环境,而不是一组完全割裂的独立关卡。玩家一面应对无人机及其他敌人的攻击,一面穿过正在衰败的设施,寻找能够继续深入或脱离当前区域的路径。由于正式版关联资料只用于说明整体设定和核心机制,试玩版实际开放的区域范围、敌人种类及探索进度应以 Demo 本身为准。
本作将射击战斗、灵活移动和立体探索结合在同一套推进流程中,核心舞台是一座仍在自动运行、却已逐步失控的巨型构造体。无缝衔接的互通世界让探索路线能够跨越不同区域,废弃设施、持续工作的维护系统和逐渐关闭的区段共同构成行动条件。机械敌人与有机敌人的并存扩展了遭遇类型,而主角本身既是被系统排斥的旧型机器人,也是在漫长废弃岁月中依靠回收零件存活下来的异常个体。其逃生目标与 ICOSPHERE 清除异常的既定指令直接冲突,使战斗、探索和背景设定围绕同一处境展开。试玩版集中展示这些基础要素,为正式版的整体方向提供可实际体验的切入点。
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