此游戏为steam官方demo试玩版
《图灵之书》是由CODEXRECALL STUDIO开发并发行的一款融合牌组构筑与网格战术的单人PvE策略卡牌游戏,支持简体中文。本作当前条目为试玩版,玩家将在探索不同世界的过程中与角色互动、推进故事,并通过隐藏的“breaches”进入以卡牌和棋盘为基础的战斗空间。试玩内容围绕世界探索、角色卡牌配置、单位部署和区域控制等核心设计展开,让玩家初步接触叙事与策略系统;正式版所描述的完整世界主题、关卡机制与故事内容不代表均已包含在本试玩版中。
本作当前条目为试玩版,玩家将在探索不同世界的过程中与角色互动、推进故事,并通过隐藏的“breaches”进入以卡牌和棋盘为基础的战斗空间。试玩内容围绕世界探索、角色卡牌配置、单位部署和区域控制等核心设计展开,让玩家初步接触叙事与策略系统;正式版所描述的完整世界主题、关卡机制与故事内容不代表均已包含在本试玩版中。
玩家扮演一名失去记忆的游魂,来到由多个不同世界组成的神秘领域“The World of Codex”。旅途中,主角将与能够在不同空间之间移动的神秘Jumper Lipa结伴行动,在各个世界寻找关键人物,了解他们面临的问题并提供帮助。散落各处的“breaches”连接着隐藏的Mind Space,也成为调查异常、修复空间的重要入口。故事采用碎片化叙事方式,关于“The World of Codex”、Lipa以及主角真实身份的信息会随着探索逐步拼合,玩家需要从不同事件和人物经历中厘清三者之间的关系。
常规探索阶段以2.5D场景为载体,玩家可接触不同角色并推动故事,在发现“breaches”后进入Mind Space,玩法随之转为卡牌驱动的网格战术PvE战斗。单位卡可以部署到棋盘上,不同单位拥有各自的移动方式、技能和战术职责。行动时需要结合敌方阵形、棋盘布局与当前关卡目标,安排站位、出手顺序、技能使用以及牌组资源,而不是单纯依靠数值累积压倒对手。棋盘格既是单位移动的空间,也是双方争夺和修复的资源。通过部署单位、移动角色和发动技能效果,玩家能够改变格子的归属,扩大己方控制区域,并清除Mind Space中的“manifestations”,最终完成对应的修复目标。
战斗系统将牌组构筑、网格移动和领地控制结合起来,空间争夺是棋盘策略的核心。站位与行动次序会直接影响可控制的区域,技能效果和状态变化也需要纳入每回合的判断。玩家可以收集不同角色卡,根据关卡需求调整阵容,使承担不同战术职责的单位相互配合。各个世界具有不同主题,关卡也会引入相应机制,让需要处理的阵形、地形条件与目标产生变化。探索和战斗并非彼此割裂:在世界中寻找人物、解决问题和发现异常,是进入Mind Space的前提;完成其中的战术目标,则对应着对隐藏“breaches”的修复。试玩版用于呈现这套核心循环与基础叙事框架,不应视为正式版全部卡牌、世界和关卡内容的完整收录。
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