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《Enthroned》是由hämarik开发并发行的一款以玩家自治世界为核心的多人在线角色扮演游戏。本次试玩版用于体验作品的基础设定与核心交互方向,重点在于让不同目标、不同习惯的参与者共同影响同一个持续运转的世界。战斗、贸易、交通、名望与地方治理都依赖真实玩家的行动,便利功能也会有意受到限制,以增加相遇、合作和冲突的机会。试玩内容不等同于正式版的完整规模,正式版规划中的职业、政治体系及长期社会结构不能据此视为已经全部开放。
本次试玩版用于体验作品的基础设定与核心交互方向,重点在于让不同目标、不同习惯的参与者共同影响同一个持续运转的世界。战斗、贸易、交通、名望与地方治理都依赖真实玩家的行动,便利功能也会有意受到限制,以增加相遇、合作和冲突的机会。试玩内容不等同于正式版的完整规模,正式版规划中的职业、政治体系及长期社会结构不能据此视为已经全部开放。
世界由王国和城镇两个层级构成。王国负责制定区域范围内的基本法律,包括哪些行为属于犯罪、应当如何惩罚,以及规则是否会因角色出身而改变;城镇则管理本地建设、升级、制作条件、区域防务和商品价格。角色可以选择合适的城镇成为公民,获得住房、储物空间及特定区域的进入资格,但同一时间只能代表一个王国。统治权并非永久固定,管理不善可能引发分阶段进行的推翻行动;行动成功后,参与者通过投票选出新统治者,前任积累的部分发展方向会随权力更替而重置。角色的行为还会记录在 Chronicle 中,部分记录能够汇聚成 Fame,各地可据此给予奖励、提高费用或拒绝接纳。犯罪是否成立则取决于现场是否存在目击者。
试玩版围绕强调操作判断的战斗和玩家之间的社会协作展开。角色从开始便拥有自身的全部能力,不需要等待漫长成长过程,也没有技能树或固定循环作为主要门槛;交战更看重瞄准、时机和临场判断,让学习速度较快的新参与者也有机会与老手抗衡。友军伤害始终开启,自己的能力同样可能伤及同伴;组成队伍后,队内成员受到的友军伤害会降低,不同职业组合还会触发额外增益。正式版资料提到当前可用职业为三种,并计划继续扩充,但试玩版不据此承诺包含全部职业内容。经济与出行同样需要实际互动:物品可以面对面交易,也能放到城镇市场摊位寄售并支付抽成;世界中没有拍卖行和即时快速旅行,想加快移动需要乘坐由城镇修建路线的马车。马车可能遭到攻击并损坏,必须有人前往修理才能恢复运行。玩家也可以参与排位决斗、团队比赛、探索隐藏内容,或者通过日常行动经营个人关系与声誉。
每名角色都会有一只忠诚的 Familiar 随行,负责收集资源、携带背包并尽力保护其中物品。角色倒下时,它会尝试提供帮助,也可以受命协助其他人;Familiar 不会死亡,但资源会耗尽,因此并非不受限制的保障。游戏允许玩家选择不同的社会身份,不担任统治者也能形成完整的发展路线,例如成为值得信任的护卫、往来各地的商人、声名狼藉的罪犯,或参与改变王国权力归属的投票者。整体系统强调小规模团队,即使推翻统治的过程分为多个阶段,每个阶段仍由较小的参与群体完成。操作方式从设计之初便考虑手柄,同时也可使用键盘且不依赖鼠标。长期进度不会因离线而衰减,也没有必须连续维持的登录记录,任务不会在离开期间不断堆积;世界仍会继续变化,但参与者可以按照自己的节奏返回。正式版采用买断制,并规划仅影响外观、不改变玩法的付费商店,这些商业安排不代表试玩版已包含对应商店或全部长期系统。
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