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《Make the World Great Again》是由Sumo Studio开发并发行的一款以私人岛屿为舞台的潜入探索游戏。当前条目为试玩版,玩家将以特工身份登上一座仅向权贵开放的私人岛屿,调查被刻意掩埋的证据,并在身份暴露、遭到抓捕之前完成任务并撤离。试玩内容围绕正式版的基本设定与核心行动展开,不代表已经包含正式版描述中的全部区域、目标或收集内容。
当前条目为试玩版,玩家将以特工身份登上一座仅向权贵开放的私人岛屿,调查被刻意掩埋的证据,并在身份暴露、遭到抓捕之前完成任务并撤离。试玩内容围绕正式版的基本设定与核心行动展开,不代表已经包含正式版描述中的全部区域、目标或收集内容。
行动从一段驶向黑暗海域的航程开始。卫星情报确认岛上建有一座主宅,附近还分布着若干小木屋,但负责守卫此地的究竟是人还是其他存在,情报部门也无法确定。主宅的房间、散落的文件与上锁的屋舍都可能藏着岛上宾客花费重金掩盖的秘密。多年来,已有人员在类似岛屿附近失踪,相关文件总能为这些事件找到看似合理的解释,其中一些失踪者或许仍被关在主宅周边的木屋里。特工需要进入戒备区域,把足以公之于众的证据带离岛屿,以阻止这里持续发生的罪行。
试玩版的核心行动是潜入岛屿、设法进入主宅并搜索证据。玩家需要检查不同房间、文件以及封闭区域,逐步找到与主要任务有关的线索;完成目标后,还要前往岛屿北侧水域,利用长期接送宾客的船只撤离。调查期间并非所有事情都具有相同优先级:营救可能仍被困在小木屋中的失踪人员属于可选目标,寻找入口与实施营救都会消耗有限时间,而关键证据始终更为重要。岛上还藏有帽子、玩具、早期操作系统等种类广泛的收藏品,部分物品属于穿戴品或消耗品。玩家可以继续搜索,但撤离前多停留片刻,也意味着承担更高的风险;一旦决定离开,就必须确认主要目标已经完成,并判断是否还有值得折返的事项。
任务设计强调证据、救援与收集之间的取舍。主要证据决定行动能否完成,可选救援则要求玩家主动寻找通往小木屋的办法,收藏品又会把搜索范围扩展到岛屿各处。三类目标彼此独立:救人不会替代证据,收集物品也不是撤离的必要条件。有限时间让每次绕路都带有明确代价,玩家需要自行决定何时继续深入、何时停止搜寻。守卫身份与岛内具体威胁在行动开始前并不清楚,因此探索不仅是寻找目标,也包含对未知危险的判断。正式版原文还描述了完整收集后从北侧乘船逃离的流程,试玩版则以呈现这一设定和核心玩法方向为主。
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