此游戏为steam官方demo试玩版
《星舰大战万物》是由David Gamble开发、Face Won Games发行的一款融合弹幕射击与肉鸽成长的太空战斗游戏,支持简体中文。本作提供关联正式版核心设定与玩法的试玩内容。玩家将从极其脆弱的初始状态出发,在持续增强的敌方攻势中寻找弹幕空隙、收集残骸并谨慎选择强化方向,逐步把一艘破损飞船改造成拥有多套武器系统的战斗平台。局内构筑与局外永久成长共同组成推进循环,每次出击既要争取生存和更高收益,也是在为后续航行积累基础。试玩版用于体验这套核心循环,不代表已经收录正式版规划的全部飞船、区域、敌人及成长内容。
舰队已经覆灭,仅有一座机库幸存,残存的设备和资源成为重新出发的基础。玩家驾驶飞船进入名为 Outer Reach 的区域,沿途回收尚可利用的物资,为日后再次挑战 Dreadnought 做准备。短暂的开场航行结束后,真正的行动将从一艘近乎没有防护能力的基础飞船开始:船体只有一点耐久,装备一门核心火炮和一个自动运行的伴随系统。这样的起点意味着任何失误都可能结束本次出击,而每一份带回机库的资源都关系到下一轮行动能否走得更远。
战斗以移动规避和自动武器为核心。各类枪械按照自身冷却时间自行开火,玩家首先要观察射击间隔与弹幕缺口,在空间收紧时进行更精确的移动,并判断是否值得冒险接近残骸。敌人会追踪飞船所在位置、锁定后射击、布设地雷,也会用缓慢移动的弹墙封锁航线;随着行动持续,压力不断上升,原本安全的路线也只会短暂存在。收集废料能够提升等级并在局内选择强化,包括增加伤害、缩短充能时间、安装新系统,或补足支撑现有构筑的相关部件。升级所需投入会逐渐增加,因此每次选择都需要考虑整体配合。武装配置可由最初的两套自动武器继续扩展,正式版资料描述的完整系统上限为四套自动武器和四套手动启动系统,但试玩版实际开放范围应以其中可体验的内容为准。不同武器能够制造延迟迫击炮轰炸、持续存在的离子场,或让回旋刀刃沿曲线路径穿过敌阵;范围、持续时间和伤害等强化还可相互组合,推动武器产生进一步变化。
每轮结束后获得的 Cores 可用于局外永久强化,逐步提高武器输出、充能效率和收集范围,并取得其他幅度有限但能长期积累的优势。船体装甲属于昂贵项目,哪怕只增加一点耐久,也需要经过多次行动争取。关联正式版还规划了五艘优势不同的飞船,出击前可搭配机体与伴随系统;三个彼此独立的驾驶员存档位则分别保留飞船、Core 余额、强化项目和飞行记录,方便按各自节奏建立不同进度。正式版资料同时提到三个区域、不断扩充的普通敌人与精英变体,以及三场首领战。前期更强调谨慎走位,后期成型构筑则会让多种武器、持续区域与爆炸效果同时覆盖战场,挑战强度也会随火力一并增长。上述规模属于关联正式版的内容框架,试玩版主要用于展示基础战斗、构筑和成长方式。
游戏采用明确的 2D 像素风格呈现太空战斗。随着构筑逐渐成型,画面中的武器轨迹、持续作用区域、敌方弹幕与爆炸效果会相互叠加;环境则会伴随航行推进在不同区域间发生变化。
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