《烟山90坦克》我接触的第一款家用平台游戏就是南梦宫(namco)的《坦克大战(其实应该叫激战之城)》,一直都很庆幸遇到了这么一款优秀的启蒙游戏。游戏很简单,但是却非常耐玩,特别双打的时候,怎样完美配合、怎样合理站位、什么时候冲出去什么时候埋伏谁冲出去谁埋伏都成了一门又一门的学问。当《坦克大战》被一次次爆机后,很多遗憾都涌上心头,比如一方坦克全部阵亡,另一方坦克却颇有富裕,那么为什么就不能像其它游戏如《魂斗罗》那样去偷搭档一条命呢?再比如游戏里的草丛,一直很烦这个,因为坦克进去就看不清楚了,经常不明不白就GAME OVER了,有时恼了真想放把火把这些草都烧了。又比如游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁;还比如游戏中出现的道具,我常想,这个道具要是NPC也能吃掉并有相关联的效应那该多好,游戏趣味一定会大增。类似如上总总,只能在梦中去圆了。不过做梦也想不到,某一天我所有的遗憾都付诸于现实,真的出现了这么一款游戏,叫《超级坦克》。说到《超级坦克》,就不能不提所有坦克大战粉丝都应该感谢曾经的福州烟山软件了。
烟山的90坦克相比原版,更有趣味性.变化有:
1.地图的不同.增加了两个版本的地图.即使是原版的地图,也做了部分更改.
2.宝物增加手枪和船.手枪的作用相当于吃3颗星,船的作用是河流无阻,且可抵挡敌人一次攻击.
3.树林可扫除.坦克在吃五星或六星状态时可以扫除,但吃到七星至九星时,能力丧失.十星至十一星状态时恢复此能力,如此循环.
4.增加敌方可吃宝物的模式.这样更有趣.不过,有些效果与玩家不同.敌人吃坦克不是增加地方一辆坦克,而是把全屏坦克变成红色装甲坦克,再吃坦克则全部变非红色装甲坦克;敌人吃钢盔是把全屏坦克变装甲坦克.敌人吃星星不是增加一级火力,而是全屏坦克均获得击穿钢块的能力,可以说是最要避免敌人吃的宝物.
5.击破吃了手枪的敌方坦克获10分...很奇怪的设定.
6.敌方坦克出现的速度比原版快.不会出现玩家等待敌方坦克的情况.
7.敌方坦克多样化.原版中,只有400分值的坦克是装甲坦克,90坦克里,其余分值的坦克也有装甲坦克,且装甲不一定是3层,可能是1层或两层.包括红坦克也是.
8.已出现的宝物不再随下一辆红坦克的出现而消失.
9.取消己方攻击设定.双打时,炮弹打在同伴身上不再定几秒了,而是穿过.
10.加入调命秘技.标题画面时,按住方向上不放按START,可将玩家坦克调至10;按住下不放按START,玩家坦克调至7;调20命的秘技是按住右下不放,再顺序按BA,然后按住上不放后按START.
11.取消GAME OVER的画面,但闪烁高分还是存在的。
我知道和回忆得起的不同点就这些.烟山后来还有个92坦克,是在90坦克的基础上增加宝物导弹,作用是穿过障碍打击地方坦克,当导弹用完了可以"搬砖块"-_-#...此外,如果长时间不将敌方坦克击破的话,该敌人将自动获得击穿钢块的能力.但总的来说这几个设定比较鸡肋,没90对比原版的改动多.
再补充一点:手枪的作用不仅是3个星星,而且还可抵挡敌人一次攻击.也就是说,如果你的坦克是吃了3个星达到可击穿钢块的状态,敌人仍可一炮将你干掉;但如果你的坦克是吃手枪达到可击穿钢块状态的,敌人第一炮会将你打成吃2星状态,而不是挂掉.
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
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