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自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!
战斗系统的变更
《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。
本地+续缘篇,续缘篇比本传多了两个结局,包含本传所有内容,游戏可以直接运行续缘篇,不需要分开运行。
花屏黑屏
win7及以下不存在,win8以上窗口化会花屏,解决方法是全屏进行游戏。
无法存档
打开32位/64位存档修复.reg,将
"TargetDir"="D:\\huanxiang2sp\\game"
"Run"="D\\huanxiang2sp\\game\\FS2SP.exe"
"Loader"="D\\huanxiang2sp\\game\\FS2LoaderSP.exe"
改为游戏所在目录,注意“\\”
保存运行即可
游戏攻略
修改器
2006-06-02
2006-04-26
2005-12-19
传奇岁月
原始传奇
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
妖神记之巅峰对决
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
深渊契约
猫狩纪0.1折
同城麻将
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